viernes, 28 de abril de 2017

15 recursos para aprender y repasar las sumas en Primaria

La suma es una de las primeras operaciones matemáticas que aprenden los estudiantes. A continuación, encontraréis un recopilatorio con 15 actividades, juegos y ejercicios para los alumnos de Primaria que pueden utilizarse tanto en el aula como en casa.

1.El portal interactivo y de carácter lúdico Matecitos, que destaca por sus menús llamativos, cubre de 1º a 5º de Primaria. Los materiales que brinda para la parte de la suma son muy diversos y es posible elegir juegos, recursos o series. También cuenta con un área dedicado a las explicaciones, en el que los personajes OMEGA y FI enseñarán a los estudiantes en qué consiste y significa la operación de la suma.

2.Juegos para aprender a sumar on-line: María Dolores Medina en su blog Rima de Colores reúne una pequeña colección de juegos para los alumnos. Introduce cada uno de ellos a través de una breve explicación. El caso del juego The Frame es especial: está disponible en inglés, por lo que también es una buena opción para que los chavales repasen sus conocimientos en esta lengua.

3.Fichas para aprender a sumar: De utilidad, para los primeros cursos de la etapa de Primaria, reúne 15 fichas que pueden trabajarse tanto en el aula como en casa. A su vez, cada una de ellas incluye diferentes operaciones matemáticas en las que la suma es la protagonista. Cada operación aparece ilustrada con objetos que los niños reconocerán de manera fácil.

4El Trivial de Testeando: En el epígrafe dedicado a la asignatura de Matemáticas, y dependiendo del nivel o curso elegido, este portal ofrece la posibilidad de que los estudiantes demuestren que saben sumar respondiendo a las preguntas que se les plantean: suma sin cambio de unidad, sumas de tres números con un dígito, sumas con cambio de unidades, sumas con tres números, sumas con cambio de unidades y decenas…

5.Sumarchis: Propuesta lúdica basada en el conocido juego de mesa Parchís que combina las operaciones de la suma con la resta. Explica los materiales que necesitas para su fabricación y las reglas a seguir, además de los diferentes conceptos que se trabajan.

sumass56. Este portal contiene multitud de recursos para que los alumnos refuercen lo aprendido. Se divide en ciclos educativos, y a su vez estos se desglosan en un conjunto de actividades enfocadas a varias asignaturas. Para reforzar las sumas existen contenidos como  sumas imprimibles para resolver impresas o juegos interactivos de resolución de operaciones.

sumas27. Contar, sumar y colorear en la web ‘escuelaenlanube’: consta de 35 fichas dedicadas a niños de Educación Infantil en las que tienen que realizar operaciones sencillas de sumar y colorear. Se refuerza la lectoescritura de una manera lúdica para que los más pequeños adquieran pasión por la asignatura.

sumas3
8. Trucos de Smartick para sumar rápido: en el blog explican varios consejos y trucos útiles para sumar de una forma rápida y sencilla. De esta forma se proporciona agilidad en el cálculo mental y se fortalece el pensamiento matemático.

sumas49. Refuerza el cálculo mental: encuentra los números que sumados den como resultado la cifra que muestra la pantalla dentro del tiempo establecido. Con esta actividad se reforzarán las sumas a la vez que se obtiene agilidad mental.sumas5


10.
 Los trucos de Mundo Primaria: la web ofrece multitud de recursos, trucos y consejos para aprender a sumar de una forma sencilla y dinámica. Siguiendo estas recomendaciones, los niños lograrán resolver las cuentas de manera rápida y eficaz.

Sumas Primaria, colección de Recursos Interactivos11.Sumas Primaria, colección de Recursos Interactivos: En la página web de Orientación Andújar los profesores y las familias tienen a su disposición una amplia colección de propuestas para que los estudiantes aprendan y pongan a prueba sus conocimientos sumando. Estos materiales, a modo de juegos, resultan visualmente muy atractivos e incluyen (entre otros) ejercicios con dos y tres sumandos, con y sin llevada…

Repasa las sumas jugando con los dados12. Repasa las sumas jugando con los dados: Se trata de un recurso formado por cinco niveles de dificultad. La mecánica es sencilla. Cada una de las pantallas indica un número y los alumnos, con los dados que tienen a su disposición, deben formar la suma correspondiente. También es posible consultar los aciertos y los errores cometidos, y un reloj indica el tiempo de que disponen para completar las diferentes sumas.

Problemas13.Problemas: En este juego, los chavales deben acompañar a dos niños de corta edad a comprar a una tienda donde van a adquirir diferentes alimentos. Para ir avanzando de nivel (y que la dificultad del ejercicio aumente) elegirán tres productos y resolverán la suma en cuestión. Para acceder al siguiente nivel necesitan resolver correctamente tres de estas operaciones matemáticas. Disponen de un tiempo determinado para cada prueba.

Suma14.Suma: Los contenidos de esta página web combinan una parte teórica y otra práctica. La primera de ellas trata la terminología que se utiliza en la suma (sumandos y resultado) y cómo se desarrolla esta operación matemática: primero las unidades, a continuación las decenas, luego las centenas…Asimismo, explica de manera muy visual las sumas con llevadas y ahonda en las propiedades asociativas y conmutativas. La segunda parte son ejercicios con varias operaciones que hay que resolver.

Matemáticas Infantiles15.Matemáticas Infantiles: Contiene 29 actividades ilustradas que se plantean a modo de fichas y en algunas de ellas también se incluyen restas: hay que unir con una línea el resultado que se indica con el dibujo correspondiente, completar series ascendentes y descendentes, sumar un conjunto de objetos para mostrar el número resultante…    

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Gamificación en el aula con la obra ‘Charlie y la Fábrica de Chocolate’

La conocida obra de Roald Dahl se convierte en el hilo conductor de esta experiencia impulsada por el docente de Primaria Ismael Gómez Gutiérrez del CEIP Ciudad de Badajoz (antes Barriada de Llera). ¡Un proyecto de lo más dulce!

Todo el mundo conoce las bondades del ABP (Aprendizaje basado en Proyectos). Posee muchísimas ventajas que aplicadas a la educación dan sentido a nuestra función en el aula: dar protagonismo a nuestros estudiantes.

Dentro de este contexto, un proyecto tiene que ser un eje vertebrador que recoja múltiples disciplinas. Particularmente en mi caso, soy tutor de 1º de Primaria en un centro bilingüe y tenía varios objetivos como afianzar la lectoescritura, diferentes competencias clave y uno que posee una importancia vital, la motivación.

La motivación es la base y la mecha de todo el proceso, por tanto no debemos olvidar los intereses y necesidades de nuestros alumnos. En la obra de Roald Dahl ‘Charlie y la Fábrica de Chocolate’ encontré un filón e hizo posible que la clase se transformara en una auténtica fábrica creando una emoción y una expectación inolvidables. Usando la gamificación, los chavales tenían que alcanzar misiones-retos consiguiendo insignias y tarjetas recompensa para obtener los ‘Golden Tickets’.

Realizaban cálculos matemáticos con una ‘Wonka Box’, creaban unas gafas 3D, iban en busca de ‘Golden Tickets’ ocultos en el aula y en el colegio con Realidad Aumentada, desarrollaban un negocio de venta de chocolate y el dinero recaudado se destinaba al banco de alimentos y a una protectora de animales… Asimismo, se trabajaban diferentes contenidos curriculares empleando aplicaciones como  Plickers, Pixton o Kahoo.

Sin emoción, no hay aprendizaje. Si somos capaces de conectar y entender a las personitas que nos rodean, los resultados son espectaculares. Como dijo el gran Roald Dahl: “Aquellos que no creen en la magia, nunca la encontrarán”. Por tanto, ¡A crear magia en nuestras aulas!

 

 

 

 

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Aplicaciones de Matemáticas gratuitas para Android

Os presentamos nuestra selección de las apps gratuitas para utilizar en dispositivos Android y practicar Matemáticas. ¡Hay desde Infantil hasta Secundaria! Y permitirán a nuestros hijos o alumnos tanto estudiar como afianzar y conocer nuevos conceptos, ejercicios y actividades sobre matemáticas.

PhotoMath

Haz una fotografía con tu teléfono móvil a una ecuación, función u operación matemática, y esta app es capaz de automáticamente resolverla. ¡No tienes que hacer más! Ideal para estudiantes de Secundaria que necesiten un pequeño apoyo al día a día de la clase de Matemáticas.

math king juego matematicasMath, juegos de matemáticas

¿Quieres probar la gamificación en la enseñanza de las matemáticas? Entonces Math, juegos de matemáticas, puede ser una opción para ti de las muchas que existen. Pequeños juegos y retos pensados para alumnos de Primaria, con los que podrán ponerse a prueba y de paso aprender y afianzar sus conocimientos de la materia junto con una sección de ‘trucos’ para ganar en velocidad de cálculo y resolución.

Matemáticas para niños

Diseñada para los primeros cursos de Primaria, esta app tiene una interfaz muy amigable e intuitiva, y utiliza elementos tales como dibujos, animales, etc. para poder atraer la atención de estos pequeños. Dispone de una serie de juegos con los que potenciar el cálculo matemático, algo esencial en el aprendizaje de las ciencias.

Rey de las matemáticas

Se trata de una app que nos propone más de 100 retos sobre operaciones básicas, geometría, estadísticas… que deberemos ir resolviendo para ganar puntos y mejorar en los rankings y obtener nuevos beneficios para nuestro usuario. La gamificación llevada a las matemáticas, concretamente a los últimos cursos de Primaria y a la Secundaria.

Tricky Maths

Trucos de matemáticas en la palma de tu mano, todos ellos accesibles a través de un smartphone y que permitirán a tus alumnos encontrar esos ‘recovecos’ que las matemáticas tienen. Podrán estudiar las lecciones y también descubrir nuevas formas de resolver los problemas que les plantees.

math practiceMatemáticas Prácticas

Con este juego se pueden practicar operaciones sencillas de suma, resta, multiplicación y división con números que van desde el 0 al 35. Se puede establecer un contador de tiempo que ayuda a motivar a los niños, y se guardan automáticamente los resultados y el rendimiento de cada prueba.

algeoAlgeo graphing calculator

Para dibujar funciones, encontrar intersecciones y localizar los valores de las funciones. Además, permite resolver integrales y ecuaciones, y cuenta con una calculadora científica integrada.

fracciones calculadora gratisFracciones Calculadora Gratis

Una calculadora para resolver o revisar fracciones matemáticas. Muestra los cálculos de forma clara, los resultados se reducen automáticamente, y también se muestran los decimales para que la conversión sea más fácil.

myscriptMyScript Calculator

Basta con escribir la expresión matemática en la pantalla con un stylus, para que la app reconozca los caracteres y convierta los símbolos y números en texto digital, dando los resultados en tiempo real.

Trucos de Matemáticas

Ofrece una gran variedad de trucos y consejos para resolver de forma más sencilla gran variedad de problemas matemáticos. Se completa con un conjunto de juegos para poner a prueba nuestras capacidades y contenido suficiente como para ser una app muy atractiva en los cursos tanto de Primaria como de Secundaria, tocando operaciones algebraicas tanto básicas como avanzadas y ofreciendo un modo de entrenamiento y otro para retarse.

 

 

 

 

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Comparte tu experiencia docente en SIMO EDUCACIÓN 2017 y opta a los Premios ‘Mejor Experiencia Innovadora’. ¿Te animas?

Un año más, SIMO EDUCACIÓN quiere servir de altavoz para dar a conocer las prácticas educativas más innovadoras, aquellas en las que el alumno se convierte en protagonista de su aprendizaje.
Si utilizas las metodologías activas (trabajo cooperativo, por proyectos, por rincones, gamificación, clase invertida…) en el aula; tienes en cuenta, además, las inteligencias múltiples, la educación emocional y en valores… Y encuentras en las TIC un aliado para esta tarea…

Si, en definitiva, eres un docente innovador, ¡anímate a enviar tu experiencia a SIMO EDUCACIÓN 2017! Si resultas seleccionado, tendrás la oportunidad de compartirla con la comunidad educativa en una ponencia durante la celebración de SIMO EDUCACIÓN, del 25 al 27 de octubre de 2017 en Feria de Madrid.

Ponencias SIMO EDUCACIÓN

Premios Mejor Experiencia Innovadora

Además, todos los docentes elegidos para exponer como ponentes en SIMO EDUCACIÓN serán candidatos a la V edición de los Premios a la Innovación Educativa como Mejor Experiencia Innovadora, que se entregarán en una gala especial durante la celebración de SIMO EDUCACIÓN 2017.

Premios SIMO EDUCACIÓN

El plazo de presentación de las experiencias finaliza el próximo 9 de junio. A lo largo del mes de julio se informará a los docentes que han enviado sus propuestas si han sido seleccionados para participar en SIMO EDUCACIÓN 2017 con una ponencia de 45 minutos de duración aproximadamente.

Para participar sólo debes rellenar esta ficha de inscripción y enviarla por correo electrónico.

Foto de familia de los premiados en SIMO EDUCACIÓN 2016

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jueves, 27 de abril de 2017

Estos son los robots para educación que nos encantan

La robótica ya está presente en el aula, pero la cantidad de robots disponibles es muchas veces un quebradero de cabeza a la hora de elegir el modelo que más se ajuste a nuestras expectativas. Con el objetivo de poner las cosas fáciles, hoy vamos a hablar de 16 robots para educación que nos encantan.

Edelvives NEXT

La editorial Edelvives ha incluido una nueva línea de productos y textos para promover el uso de la programación y la robótica en el aula, dentro del denominado proyecto Sirabún. Y su última creación, el robot NEXT, es un artilugio cuanto menos interesante para llevar al aula gracias, entre otras razones, a todo el material que la editorial ha publicado y que nos permitirá aprovechar sus sensores a través de sencillos juegos y actividades.

Meccanoid G15Ks

Complejo pero realmente potente, Meccanoid G15Ks es la versión más vitaminada del catálogo de la veterana marca de juguetes Meccano. Tiene una altura de 1.22 metros e incluye 10 motores distribuidos por su cuerpo y que nos permiten mover su cabeza, brazos y pies; también dispone de una gran variedad de sensores y de reconocimiento de voz para que podamos programarlo fácilmente, y que responda a nuestros objetivos.

Edison

Con el nombre del inventor nace este pequeño robot que tire en como característica ser asequible económicamente, o al menos intentarlo. Por unos 50 euros, es compatible con bloques LEGO y dispone de sensores básicos y esenciales (distancia, luz, motores…) que nos permiten jugar ampliamente con él. Los creadores de Edison han puesto en su web oficial diferentes lecciones y actividades para integrarlo como actividad en el aula.

 

Finch Robot

Diseñado específicamente para ser utilizado en entornos educativos, Finch es un robot con forma de animal y que gracias a sus motores, sensores (luz, temperatura, tacto, etc), altavoces y a la posibilidad de incorporar un rotulador a su carcasa, nos permitirá realizar cientos de actividades en clase. Compatible con diferentes lenguajes y entornos de programación, ha sido diseñado para ser usado por niños a partir de los 5 años.

OWI 535

Un producto mucho más específico e ideal para Secundaria, Bachillerato y para los ciclos de Formación Profesional. Se llama OWI 535 y es un brazo robótico y programable cuyos movimientos podemos personalizar a nuestro gusto gracias, como no, a la programación. Permite levantar objetos de hasta 100 gramos. Funciona con pilas y sus 5 motores nos permitirán mover sus diferentes extremidades para ofrecernos muchas posibilidades.

Bee-Bot

beebot robotEs posiblemente uno de los robots para educación más reconocidos por su forma de abejita, directamente enfocado al sector educativo en edades a partir de infantil. Bee-Bot es económico respecto de otros robots (aproximadamente unos 80 euros la unidad) y ofrece una serie de funciones básicas, pero suficientes para introducir el mundo de la robótica y la programación en edades de infantil y primaria. Por aquí hemos hablado de muchas experiencias que lo usan, como la del Colegio Sagrada Familia de Tarazona, la del CEIP Rosales del Canal de Zaragoza o la del CEIP Gonzalo Fernández de Córdoba de Madrid.

mBot

mbot robotNo es baladí que los robots para educación tengan en muchas ocasiones formas de vehículos, y mBot es tal cual… una especie de coche. Incluye algunos sensores esenciales (como distancia, luz o sonido), motores para moverlo y es modular, es decir, podemos ampliarlo con nuevas piezas para un aprendizaje superior. Su precio es de aproximadamente 90 euros y puedes leer nuestro análisis aquí. Un proyecto que nació en Kickstarter como libre (open-hardware) y que ya se ha posicionado como uno de los robots para educación más interesantes.

Pleo

pleo robotUtilizado por los expertos en el segmento de la educación especial (recordemos la experiencia Robot-TEA), Pleo es un robot para educación programable genial para trabajar las emociones en cualquier edad escolar, aunque especialmente entre los más jóvenes. Su forma de bebé dinosaurio, sus movimientos y respuestas (a nuestras caricias o a los accesorios disponibles, por ejemplo comida) lo convierten en uno de los robots más “amables” que podemos tener en nuestra aula. Existen varios modelos disponibles, por un precio a partir de unos 300 euros la unidad y con varios colores de piel a la venta.

Ozobot Bit

ozobot robotCon un formato reducido, pero con mucho potencial sobre todo del lado más artístico. Ozobot Bit es un pequeño robot para el aprendizaje de la programación, con ruedas y motores que nos permitirán programar su movimiento y hacer, por ejemplo, un sigue-líneas o para dibujar las formas que nosotros le digamos. Existen varios modelos disponibles con diferentes capacidades, todos ellos orientados a su uso por alumnos a partir de unos 8 años y con un precio desde los 50 euros la unidad.

Dash and Dot

Dash and Dot robotSu fabricante, Wonder, los promociona como unos “amigos robots”. Su curiosa forma de extraterrestres y sus posibilidades hacen que Dash and Dot sean una opción muy atractiva a la hora de introducirse en el mundo de la robótica a través de la programación del movimiento y las acciones de estos robots para educación, sencillos pero a la vez potentes para Educación Primaria y para los aficionados a la robótica, de todas las edades. Se programan a través de apps disponibles tableta e incluyen juegos para aprender divirtiéndose con ellos; su precio varía al existir varios kits, costando unos 200 euros el más general y completo de todos ellos.

Aisoy1

aisoy1 robotCreado en 2014 por un equipo de investigadores españoles, Aisoy1 se ha afianzado como uno de esos robots para educación pensados en fomentar la educación emocional y, de paso, también la programación y el pensamiento computacional. Dispone de una amplia variedad de sensores y funciones tales como la capacidad de gesticular y mover la cabeza, con el objetivo de responder ante las acciones del usuario para ser lo más “humano” posible. Existen varias versiones disponibles, una de ellas con ruedas para poder programar sus movimientos, que se venden desde los 329 euros para la más básica.

Cubetto

Nació como un proyecto de Kickstarter y Cubetto se ha consolidado como una grata opción para programar en edades tempranas, a partir de los 3 años. Un pequeño “cochecito” que responde a las órdenes e instrucciones que le indiquemos en un panel, a través de bloques de madera que incluyen movimientos, giros y repeticiones, todo con la madera como elemento de construcción y muy orientado a estas edades tan cortas. Incluye alfombras temáticas que podremos recorrer para desarrollar nuestras habilidades, y su precio es de unos 200 euros.

 

Pro-Bot

Una evolución de los BeeBot que comentamos anteriormente es Pro-Bot, un coche de carreras al que podremos dar órdenes para que vaya realizando el recorrido que nosotros queramos. Es ligeramente más avanzado que aquél al incorporar más teclas y funciones así como una pantalla LCD que irá almacenando los movimientos programados; también dispone de un hueco en el que podemos insertar un bolígrafo, lápiz o rotulador para que vaya dejando “el rastro” allá por donde pasa. Su precio ronda los 150 euros.

Sphero SPRK+

Los robots de Sphero suelen ser más bien coches teledirigidos controlables a través de smartphones y tablets, es decir, adaptados a los tiempos modernos. Sin embargo, SPRK+ es el robot destinado a educación: un sencillo robot con forma de esfera que podemos programar a través de un sencillo lenguaje por bloques para que haga lo que nosotros queramos en cada momento, y todo a través de un dispositivo móvil (iOS o Android). Muchas funciones y el añadido de disponer de una comunidad de usuarios que también vuelcan sus creaciones y las comparten con todo el mundo. En España se puede adquirir por unos 150 euros.

Thymio

Pensado para adaptarse a chavales a partir de 6 años y con la posibilidad de programarlo a través de diferentes lenguajes (Scratch, Blockly, texto), Thymio incorpora sensores, luces y la capacidad de interactuar con otros Thymios o con el usuario de mil maneras diferentes, según lo que quiera el usuario que lo programe. También se le pueden añadir multitud de accesorios para que sus posibilidades sean aún mayores, y para promover la creatividad y el juego en el aula. Existen varios modelos disponibles que también incluyen packs con accesorios, a la vente a partir de 120 euros.

Cubelets Robot Blocks

Imagina un cubo interactivo. Y ahora imagina que ese cubo pueda interactuar, a su vez, con otros cubos anclados al primero con imanes. Y así hasta 20 cubos, todos ellos compartiendo los unos con los otros. Cubelets Robot Blocks no es tanto un robot que se mueve y hace lo que nosotros le digamos, sino una colección de diferentes pequeños “seres animados” que responden a los compañeros a su lado, que pueden integrarse en contrucciones de Lego o incluso programarse a través de una app para personalizar su comportamiento a nuestros gustos. El kit básico pero completo de 20 cubos cuesta unos 300 euros.

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Probando el soporte HUE Flexible Tablet Stand para tabletas, por Rosa Liarte

Coordinadora TIC y profesora de Geografía e Historia en el IES Cartima, en Cártama (Málaga), Rosa Liarte (@rosaliarte) comparte con nosotros su experiencia con el soporte HUE Flexible Tablet Stand, que permite utilizar de manera cómoda y segura tabletas de hasta 12,5 pulgadas.

La presencia de las tabletas en la escuela va en aumento y son cada vez más los dispositivos que se diseñan para facilitar su uso. Este es el caso del Flexible Table Stand de HUE, un soporte compatible con modelos de entre 7 y 12,5 pulgadas y que facilita la sujeción de la tablet en cualquier posición en el borde de una estantería, una mesa o una silla.

“Voy a sacarle mucho partido tanto para preparar videotutoriales como para llevarlo a clase y grabar diferentes proyectos con mi alumnado, así como en casa. Muchas veces estoy trabajando simultáneamente con el ordenador y el iPad, los tengo uno al lado del otro mientras hago programaciones o preparo material para el aula”, comenta.

Flexible Tablet Stand dispone de un soporte con  un sistema de resortes para fijar la tableta que, al estar cubierto completamente por una goma, protege de manera segura el dispositivo con el que se utiliza. “La parte trasera posee un sistema de bloqueo y desbloqueo para separar la tablet del pie que tiene el soporte. Es sencillo de quitar y de poner, sólo hay que pulsar el botón de bloqueo”, explica.

La propuesta de HUE también integra un pie cubierto de goma y admite diferentes posiciones al ser flexible.  Asimismo, este pie incorpora una abrazadera para colocar en el lateral de cualquier lugar, que viene con una llave para abrirla o cerrarla. “Para anclarla a cualquier mesa trae un sistema muy simple que doblando su parte posterior y dando vueltas al tornillo queda perfectamente fijada a la mesa”, comenta.

Con respecto a los usos que les ha dado, Liarte cuenta que “Flexible Tablet Stand es perfecto para hacer stopmotion. Yo lo usé para grabar este videotutorial para TodoIphone sin ayuda de nadie que estuviera detrás de la cámara”.

Es posible elegir entre una versión de color azul, negro y verde.

 

 

 

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