martes, 17 de enero de 2017

Resuelve tus dudas escolares ‘jugando’ con Brainly

¿Buscas una herramienta para que tus alumnos puedan resolver sus dudas fuera de clase de forma motivadora? Brainly es una plataforma gratuita gamificada de preguntas y respuestas donde estudiantes y profesores se ayudan mutuamente en su día a día.

En concreto, esta tecnología permite resolver cualquier tipo de duda que tengan los alumnos sobre sus tareas escolares o los docentes sobre su asignatura. Para ello, la plataforma utiliza algoritmos basados en la gamificación que incentivan a los usuarios a contestar las preguntas de las materias en las que destacan, mientras que reciben ayuda con las que les resultan más difíciles.

Cuantas más preguntas contesten, más puntos, logros y niveles desbloquearán. Además, los mejores estudiantes y profesores podrán formar parte de la comunidad de moderadores, que se encarga de garantizar un contenido seguro y apropiado.

Disponible para ordenadores y dispositivos móviles con sistema operativo iOS y Android, está operativa en más de 35 países y cuenta con más de 80 millones de usuarios. Además, tiene la capacidad de registrar una media de más de 10.000 preguntas por hora, que se resuelven en menos de diez minutos.

Continuas actualizaciones

De forma constante, se realizan actualizaciones con base en las necesidades de los usuarios. Por ejemplo, en Brasil lanzaron un concurso para apoyar a los alumnos en la preparación del examen nacional de acceso a la universidad. Esta función estará disponible a lo largo del año en otros países como América Latina o España.

Asimismo, Brainly tiene alianzas con prestigiosas universidades de Estados Unidos y Rusia para estudiar el proceso de aprendizaje on line. El año pasado, empezaron a investigar los beneficios del aprendizaje automático o machine learning y colaboraron con Rutgers University en el estudio de algoritmos, basándose en la información recolectada en la plataforma.

Para formar parte de Brainly sólo hay que abrir una cuenta en su web o descargar la aplicación.

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