jueves, 12 de marzo de 2020

Juegos de mesa para aprender inglés

Los juegos de mesa para aprender inglés pueden llegar a ser realmente educativos, y aquellos enfocados al aprendizaje ayudan a los estudiantes a adquirir un mayor nivel en especial en las áreas de gramática y vocabulario.

Scrabble

La mecánica del juego es sencilla: hay que formar palabras en el tablero utilizando las letras que han sido asignadas a cada jugador. En función de la longitud de la palabra y del tipo de letras utilizada, se obtiene una mayor o menor puntuación. El objetivo es formar palabras lo más largas posibles e ir adelantando posiciones en el tablero para vencer en la partida. Lo interesante es que no es estrictamente necesario tener un vocabulario amplio, ya que incluye un diccionario que se puede utilizar como recurso y que permite aprender multitud de palabras y conceptos partida tras partida.
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Scrabble para aprender inglés

Apples to apples

Se coloca una carta en el centro de la mesa y todos los jugadores excepto uno (el que hace las funciones de juez) deben elegir otra carta que esté relacionada con ella. Entonces, el juez elige aquella que considere la mejor, obteniendo un punto aquel jugador que haya colocado la carta ganadora. Después, da comienzo una nueva ronda con un juez diferente.
Además de ser muy divertido por las disparatadas relaciones entre palabras que pueden llegar a hacerse a lo largo de la partida, es muy apropiado para aprender vocabulario en inglés ya que hay multitud de sustantivos y adjetivos que vienen acompañados de sus correspondientes definiciones y sinónimos.

Apples to apples

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Scattergories

Scattergories

Este juego se basa en diversas categorías como, por ejemplo, animales o cosas redondas. El primer paso es lanzar un dado que en lugar de tener números tiene letras. En base a la categoría del turno, los jugadores deben pensar palabras relacionadas con ella que comiencen por ese carácter. Por ejemplo, si aparece la letra ‘b’ y la categoría es ‘animales’, se puede decir la palabra ‘bull’ (toro). Cuanto más creativa y ‘rara’ sea la palabra, mayor cantidad de puntos se obtiene.

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Funglish

Funglish

Un jugador escoge una carta y debe conseguir que el resto la adivine dando pistas basadas en tres categorías diferentes: ‘definitely’ (definitivamente), ‘kind of’ (algo como) y ‘not’ (no). A modo de ejemplo, para describir la palabra ‘dog’ (perro), el jugador puede decir cosas como ‘hairy’ (peludo), ‘affectionate’ (cariñoso) y ‘biped’ (bípedo).

Antes de comenzar, es recomendable repasar las palabras que aparecen y buscar el significado de las que no se conozcan. Como idea para los principiantes, se puede prescindir del límite de tiempo (establecido en tres minutos) de modo que los jugadores puedan buscar palabras en el diccionario al mismo tiempo que juegan.

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Dabble

Dabble

Con un funcionamiento muy similar a Scrabble, el juego se basa en la formación de palabras de entre dos y seis letras en base a las fichas que recibe el jugador. La diferencia principal es que la creación de las palabras es totalmente libre, es decir, no existe la necesidad de encajarlas en un tablero.

Debido a esto, la forma en que el jugador aprovecha las fichas cobra más importancia que nunca, ya que no existe ningún tablero con casillas especiales y el modo de puntuar lo máximo es utilizar la mejor palabra posible. En Dabble se usan anagramas, es decir, palabras que resultan de cambiar el orden de las letras de otro término diferente (por ejemplo, frase – fresa).

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Taboo

Taboo

Es la versión inglesa del popular juego Tabú. Consiste en formar un equipo de dos o más personas: uno de los miembros debe conseguir que su compañero adivine una palabra antes de que se acabe el tiempo estimado y, para ello, deberá darle pistas sin decir ciertas palabras que se consideran tabú. El primer equipo que complete el recorrido, gana. 

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Shopping list

Shopping list

Ideal para trabajar la memoria y adquirir más vocabulario, invita al jugador a hacer la compra. Para ello, debe dar la vuelta a una ficha y comprobar si el producto que aparece (manzana, leche, jabón) está apuntado en su lista. Si está, la pone en su carro y si no, se pasa el turno. Gana quien sea el primero en completar el carrito. 

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What’s up?

What's up?

Los jugadores deberán crear y contar una historia utilizando los elementos que aparecen en las cartas (coches, mesa, casa…). En lugar de hacerlo con la voz, tendrán que representarlo con mímica. Cuenta con aspectos psicopedagógicos para desarrollar y estimular ciertos puntos como el vocabulario, la lectoescritura, la cooperación, la memoria, la expresión verbal y la imaginación.

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Tell the time

Tell the time

Para que los jugadores aprendan la hora del reloj, cada uno de ellos debe elegir un tablero de juego mientras colocan la baraja boca abajo sobre la mesa. Los participantes se tienen que turnar para elegir una carta y decir la hora en voz alta, los otros deben intentar hacer coincidir el tiempo con las actividades que se adjuntan en el tablero: ¿A qué hora vas a bañarte? ¿A qué hora terminas el entrenamiento?

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Insey Winsey Spider

El objetivo es ayudar a la araña a recorrer una tubería antes de que comience a llover. Está basado en una canción de cuna para aprender los números, las formas, los colores y los fenómenos meteorológicos en inglés. Es idóneo para practicar el vocabulario y dar forma a algunas habilidades como contar, identificar siluetas o conocer todos los colores.

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