La metodología Game Based Learning o Aprendizaje Basado en Juegos defiende el uso de juegos para aprender a través de ellos. Uno de los tipos más utilizados son los juegos de mesa, gracias a los que se puede aprender Matemáticas, Historia, valores y emociones o programación. En esta ocasión hemos recopilado algunos a propósito del Día de la Mujer para educar en igualdad y feminismo, tanto dentro como fuera de las aulas.
Herstóricas Pioneras
El proyecto ‘Herstóricas’ pretende mostrar a las niñas la aportación histórica que han hecho las mujeres en diferentes aspectos de la sociedad. Junto al colectivo ‘Autoras de cómic’ han lanzado un juego de cartas que muestra a 30 personalidades femeninas desconocidas hasta ahora a través de ilustraciones. De este modo, será posible conocer desde la infancia y a través de la gamificación a algunas de las mujeres que fueron abriendo camino en muchos ámbitos de la vida y a las que la historia ha callado.
Sapiencia
La Fundación Universitaria ‘Los Libertadores’ de Argentina ha desarrollado un juego de cartas que pretende acercar la ciencia a los niños a la vez que educa en igualdad de género. Sapiencia está formado por 32 cartas, cada una de ellas con una personalidad importante relacionada con el mundo STEAM (Science, Technology, Arts, Mathematics): 16 científicos y 16 científicas y está disponible para descargar de forma gratuita a través de su página web.
Luana Games
Anouk Charles y Benoit Fries son una pareja de padres que buscaban modelos de conducta inspiradores para su hija de 7 años, Luana. Así, se les ocurrió la idea de crear una baraja de cartas en las que se vieran plasmadas diferentes personalidades femeninas que han logrado grandes cosas y que no figuran en los libros de texto. Así nació el juego ‘Mujeres en la ciencia’ que, en la actualidad, cuenta con una versión física, una versión en línea o una versión DIY para personalizarlo, entre otras.
Feminismos reunidos
Este juego se basa en el clásico Trivial: cuenta con 1.200 preguntas relacionadas con la lucha feminista a lo largo de la Historia. Está destinado tanto a niños como a mayores y a través de él será posible conocer gran parte de la lucha, desde sus inicios. Las preguntas están ordenadas en grupos: ‘Académica’: con grandes referentes teóricos de ayer y de hoy; ‘Calle’, que recopila preguntas relacionadas con los movimientos sociales y el activismo; ‘Cuerpos’, sobre LGTBQ y sexualidad; ‘Cultura’, donde se exponen las diferentes aportaciones de la mujer en campos relacionados con esta materia; ‘Derechos’ para hablar de las leyes conseguidas; ‘Herstory’, que presenta a mujeres que “han hecho cosas” a lo largo de la Historia.
¿Quién es ella?
¿Recuerdas el famoso ‘¿Quién es quién?’ Pues ahora llega su versión feminista. Un juego para que los niños y las niñas descubran quiénes fueron algunas de las mujeres más influyentes de todos los tiempos. Para empezar en el juego, dos jugadores reciben una tarjeta con la biografía de una de las protagonistas y deben hacerse preguntas recíprocamente hasta que la identidad sea desvelada.
Grandes damas
Se trata de un libro-juego que recoge las ilustraciones de 24 mujeres de distintas culturas, disciplinas y épocas. Las fichas, además de incluir una biografía sobre cada una, están acompañadas de ilustraciones que narran sus historias y. Hipatia de Alejandría, Lilith o Nawal El Moutawakel son algunas de las féminas que se podrá encontrar en este juego.
Las brujas de Farrabús
Está compuesto por 24 tarjetas, 12 personajes, 6 peones, un dado y un tablero. A través de preguntas o situaciones relacionadas con la masculinidad hegemónica y la feminidad ridiculizada, el juego permite detectar los roles de género presentes en la cultura y cuestionarlos para ser eliminados. Cada elemento de la carta ‘mágica’ representa un asunto de interés:, algunos de esos temas giran en torno a los mitos del amor romántico o la explotación de la belleza femenina.
Mujeres de la NASA
A pesar de no ser un juego de mesa como tal, este juego de construcción de LEGO se ha inspirado en las cuatro primeras mujeres en formar parte de la agencia espacial NASA. Desarrollar Software con Margaret Hamilton para trabajar en una misión espacial, enviar junto a Sally Ride y Mae Jemison un transbordador o construir un telescopio Hubble al estilo Nancy Grace Roman son algunas de las ideas que propone ‘Mujeres de la NASA’.
Little Office
El objetivo de esta baraja es romper con los estereotipos de género en las profesiones. Incluye un cuaderno didáctico con fichas de actividades y cinco modalidades de juego: equimemo, equimim, equipic, skiboo y oficio violeta. Permite identificar las 20 profesiones que se ilustran en las cartas y transmite la idea a los estudiantes de que pueden trabajar de aquello que quieran sin que importe su sexo o género. Las ilustraciones también son idóneas para adquirir habilidades de memoria y comunicación no verbal.
Mujeres de ciencia
44 científicas de distintas disciplinas aparecen representadas en este juego de cartas para plasmar algunas de las aportaciones que realizaron y sus historias. Destacan figuras como Rosalind Franklin, Ada Lovelace, Emmy Noether o Irène Joliot-Curie. Se representan con un color y palo diferente: corazones, diamantes, tréboles, picas; y amarillo, fucsia, verde, lila y naranja. Cada jugador recibe seis cartas y debe reunir cuatro del mismo color para formar un laboratorio. El primero que consiga construir tres, gana la partida.
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