¿Quieres conocer los eventos educativos más destacados que se celebrarán en nuestro país las próximas semanas? ¡Toma nota de esta selección! Hay espacio para el marketing educativo, la innovación, eLearning, los serious games, tecnología y TEA…
Estos son los eventos educativos de septiembre:
A continuación, te ofrecemos una relación de los eventos educativos de este mes de septiembre con sus fechas, lugares y características.
Congreso Internacional de Aprendizaje y Tecnología: IKASNABAR 2018
Ikasnabar 2018 trata de anticipar cómo será el futuro de la educación haciendo hincapié en la innovación y ofreciendo la oportunidad de analizar las tendencias y los recursos digitales que se utilizan en los entornos de enseñanza y aprendizaje.
Las estrategias y nuevas tendencias en e-learning se explorarán a través de la presentación de casos de estudio, aplicaciones prácticas y análisis de datos relacionados con los estudiantes, las facultades y el desempeño de las organizaciones.
- Fecha: 5 – 7 de septiembre.
- Lugar: Bizkaia.
- Dirección: Campus de Leioa. Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación.
- Horario: de 9:00 horas a 19:00 horas.
- Email: milagros.ronco@ehu.eus

3º Encuentro Nacional de Centros Innovadores en Madrid
Esta jornada, que se inscribe en el marco del proyecto-investigación ‘Centros Innovadores’, se organiza como un acto abierto y de sesión continúa. Cada uno de los inscritos, según sus intereses y disponibilidad de tiempo, asistirá a distintas propuestas que tienen como objetivos principales:
– Intercambiar conocimientos y experiencias entre los centros a fin de orientar mejor las actuaciones que ya están realizando.
– Proporcionar orientaciones y ejemplos a seguir a aquellos centros que se inician en este proceso.
- Fecha: 20 de septiembre.
- Lugar: Madrid.
- Dirección: Auditorio Banco Sabadell. Calle Serrano, número 71. Madrid.
- Horario: de 9:00 horas a 20:00 horas.
- Email: peremarques@pangea.org

II Congreso de Innovación Educativa
El Departamento de Educación, Cultura y Deporte del Gobierno de Aragón convoca el II Congreso Internacional de Innovación Educativa que- tras la experiencia vivida en la edición anterior- servirá para conocer, analizar y experimentar de forma activa nuevos procesos de enseñanza y aprendizaje.
Se centrará en la transformación de espacios, la gestión de las emociones y la innovación educativa ofreciendo momentos para la reflexión, la exploración y el intercambio de conocimiento. También será una buena oportunidad para compartir e intercambiar experiencias entre todos los miembros de la comunidad educativa con ponencias, espacios de acción, inspiración, proyectos y comunicaciones para:
-Proporcionar un foro de encuentro desde el que difundir iniciativas innovadoras que estén transformando la educación.
– Conocer las tendencias educativas de la mano de personas expertas de reconocido prestigio.
– Aprender las últimas novedades en transformación de espacios, emociones e innovación.
–Identificar recursos para la mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
-Compartir experiencias innovadoras de diferentes centros educativos.
- Fecha: 21 y 22 septiembre.
- Lugar: Zaragoza.
- Dirección: Palacio de Congresos de Zaragoza. Plaza Lucas Miret Rodriguez, número 1.
- Horario: de 9:00 horas a 20:30 horas.
- Email: innovaeducar@aragon.es

Congreso Virtual ‘Educación S21’. Educando jóvenes felices
Este evento virtual contará con la participación de más de 25 profesionales que compartirán herramientas y estrategias para que familias, docentes y personas interesadas conozcan y pongan en práctica nuevas metodologías educativas que están funcionando en otros lugares.
- Fecha: 26-30 de septiembre.
- Email: Formulario web.

5º Encuentro de Centros Innovadores de la Comunidad Valenciana
Esta jornada se inscribe, al igual que la se se celebrará en el 3º Encuentro Nacional de Centros Innovadores en Madrid, en el marco del proyecto-investigación ‘Centros Innovadores’. Cada uno de los inscritos, según sus intereses y disponibilidad de tiempo, asistirá a distintas actividades teniendo como objetivos principales:
– Intercambiar conocimientos y experiencias entre los centros a fin de orientar mejor las actuaciones que ya están realizando.
– Proporcionar orientaciones y ejemplos a seguir a aquellos centros que se inician en este proceso.
- Fecha: 27 de septiembre.
- Lugar: Alicante.
- Dirección: Facultad de Educación de la Universidad de Alicante. C/ del Aeroplano, número 1. San Vicente del Raspeig.
- Horario: de 9:00 horas a 20:00 horas
- Email: peremarques@pangea.org

Serious Games Camps
Se trata del primer evento dedicado en nuestro país a los serious games y a las tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada. Sus asistentes podrán conocer cómo los vídeojuegos y estas dos tecnologías están transformando la educación, la formación y también la salud.
Por otro lado, será posible descubrir los proyectos emprendedores surgidos de estudiantes de ciclos formativos y grados universitarios que se presentará a este primer encuentro.
- Fecha: 27 – 28 de septiembre.
- Lugar: Terrasa.
- Dirección: Parc Audivisual de Catalunya. Carretera BV-1274. kM 1. 08225 Terrassa.
- Horario: de 9.00 horas a 14.00 horas.
- Email: info@seriousgamescamp.es

Tecnología y TEA
La tecnología está presente en numerosos entornos de nuestra sociedad y los diferentes dispositivos ya no son vistos con curiosidad o extrañeza: su aceptación es masiva y se han convertido en productos de uso extendido y generalizado. Además, se presentan como una herramienta potencialmente útil que favorece la inclusión de la persona con trastorno del espectro del autismo. En este sentido, es necesario combinar los conocimientos sobre el TEA junto a la realidad de cada persona. De igual forma, es fundamental tener en cuenta que el uso de las TIC siempre estará condicionado al desarrollo de un programa más amplio de intervención.
- Fecha: 29 de septiembre.
- Lugar: Barcelona.
- Dirección: Auditori del Col·legi Major Sant Jordi. Passatge Ricard Zamora, número 4-8.
- Horario: de 10:00 horas a 17:30 horas.
- Email: info@educatiocat.com

VII Congreso de Innovación Educativa ENAP
Encuentro que reúne a los tres pilares de la comunidad educativa: padres, profesores y alumnos para que todos juntos aprendan a hablar un lenguaje común. Habrá espacio para mostrar experiencias inspiradoras y conocer a personas que buscan las claves que permitan enseñar a aprender. Se podrán intercambiar proyectos y contactos o participar en un debate sobre aspectos fundamentales del sector identificando oportunidades de colaboración.
- Fecha: 29 de septiembre.
- Lugar: Toledo.
- Dirección: Colegio San Patricio.Calle de Juan de Vergara, número 1. Urb. La Legua.
- Horario: de 9:00 horas a 20:00 horas.
- Email: info@educatiocat.com

IV Curso Las claves del Marketing Educativo Digital
Este curso sirve para que los centros educativos mejoren sus procesos de captación. Así, sabrán cómo elaborar y ejecutar un plan de marketing y de comunicación en función de sus necesidad. También se ofrece formación a medida sobre marketing, comunicación y gestión educativa.
- Fecha: 28 de septiembre.
- Lugar: Madrid.
- Dirección: Paseo del General Martínez Campos, número 5.
- Horario: de 10:00 horas a 17.30 horas.
- Email: Formulario web.

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Con esta iniciativa se ha querido dar un mayor peso a las artes plásticas en la educación, favoreciendo el aprendizaje del alumnado a través de un mismo hilo conductor; pero también mejorando su comprensión y aplicabilidad en las diferentes asignaturas implicadas de manera multidisciplinar: Matemáticas, Lengua, Ciencias, Inglés, Francés, Cultura y Práctica Digital y Plástica.












2. JUEGOS PARA RESOLVER CONFLICTOS.






Con vídeoconferencias
Información organizada
En clase
Se ha convertido en toda una religión y a estas alturas seguro que si estás leyendo este artículo ya sabes de qué videojuego se trata. Lo que quizás no sepas es que Microsoft –propietaria de la franquicia– ha puesto en marcha todo un programa educativo –en inglés– en torno a este videojuego que enloquece a chavales de todas las edades.
Es ya un clásico del cálculo mental, pero además de su evidente utilidad como herramienta para mejorar en la asignatura de matemáticas, este título de Nintendo se puede convertir en una gran ayuda para alumnos con TDAH.
Basado en la realidad virtual, el primer capítulo de este ambicioso proyecto educativo cuenta con el asesoramiento del científico del CERN Javier Santaolalla. El juego, que ya está disponible por tan solo 4 €, está apoyado por el proyecto CREATIONS de la Comisión Europea y tiene como principal objetivo estimular la curiosidad de los jugadores para que se interesen por la ciencia.
Pese a no ser un título reciente, este videojuego es digno de mención en nuestra lista ya que ofrece a los jóvenes la posibilidad de profundizar en el mundo animal así como aprender a gestionar económicamente un zoo. Las instalaciones, que son diseñadas y construidas por los alumnos permitirán desarrollar la creatividad de estos. Uno de los puntos más importantes es el aprendizaje de las diferencias entre especies, así como sus particularidades alimenticias y de desarrollo.
Es posiblemente el juego de baile más famoso que existe y entusiasmará a los jóvenes amantes del baile. En el aula permitirá desarrollar el trabajo en equipo, la coordinación, la colaboración y puede ser una herramienta magnífica en la clase de Educación Física, especialmente esos días en los que el tiempo no acompaña. Permite jugar tanto individualmente como en grupos.
Clásico juego de plataformas en el que los minijuegos son también protagonistas. Recomendado para todas las edades, el protagonista es una especie de zorro optimista que siempre ve lo positivo de todas las cosas. El recuento de monedas para adquirir premios dentro del juego permitirá introducir en el mundo de las matemáticas a los más pequeños.
Este videojuego repleto de puzles se desarrolla en una isla desierta llena de diferentes estructuras –tanto naturales como artificiales– a través de la que el jugador se irá moviendo resolviendo los distintos rompecabezas. Una de las ventajas de este título es que el jugador no está obligado a terminar un rompecabezas una vez iniciado, por lo que se pueden ir buscando aquellos cuya dificultad se adapta mejor a la edad de los jugadores. Ideal para realizar trabajo colaborativo.
Juego de estrategia por turnos en el que crearemos una civilización partiendo de la edad de piedra hasta llegar a la actual era de la información. Uno de sus mayores atractivos es la posibilidad de experimentar con diferentes civilizaciones y ver cómo evolucionaron a lo largo de los siglos.
La última entrega de la aclamada serie del profesor Layton, que ya ha vendido más de 16 millones de copias en todo el mundo, es tan apasionante como las anteriores. El videojuego, basado en la resolución de rompecabezas y minijuegos, transportará a los alumnos a través de una interesante historia detectivesca.
Juego de estrategia por turnos desarrollado en España que cuenta con todo lujo de detalles lo acontecido en la península Ibérica durante la expansión romana en el año 154 a.C. Su componente de lucha y violencia no lo hace recomendable para menores de 16 años, pero su fidelidad histórica lo convierte en una utilidad perfecta para que los mayores aprendan de forma amena todo lo ocurrido en esa época.
Pese a ser un videojuego cargado de violencia, la parte histórica y el realismo de los entornos en los que se desarrolla la historia convierten a la nueva entrega de esta famosa saga en una maravilla educativa para los profesores de Geografía e Historia. Es, de lejos, el mejor videojuego educativo de toda la dinastía Assassin’s Creed.




Es una de las alternativas más populares, y consiste en construir (o destruir) edificios utilizando bloques de diferentes formas y tamaños. Hay una versión gratuita y otra de pago, se puede utilizar tanto en el ordenador como en una tableta, y también se ha creado una específica para docentes:
Una serie de videojuegos compuesta por tres títulos (“Naraba”, “Naraba World: El Palacio Misterioso” y “Naraba World: El Laberinto de la Luz”) para ordenador destinados a alumnos de Educación Infantil y Primer Ciclo de Primaria (de 4 a 8 años). De la mano de un avatar que podrán crear los propios niños, el juego permite explorar y aprender en los distintos pasajes, donde también podrán pilotar distintos transportes y vivir aventuras 3D. La primera entrega es el juego central de la gama y aborda todas las materias curriculares, mientras que “El Palacio Misterioso” y “El Laberinto de la Luz” se centran en la práctica de las matemáticas. Además, se estructuran y complementan de manera similar a como lo hace un libro de texto y su correspondiente cuaderno de ejercicios, por lo que son muy sencillos de utilizar a la vez que ayudan a aprender.
Para estudiantes de Primaria, está basado en el currículo de las asignaturas de ciencias. Es un juego de simulación en el que los alumnos deben crear y gestionar una ciudad, trabajando conceptos de ciencia, tecnología, matemáticas, economía… incluso política o resolución de conflictos. Además, para los profesores, hay disponible una comunidad on line en la que se ofrecen alternativas didácticas para el juego.
Está basado en la teoría de la evolución de Darwin y es ideal para clases de Ciencias Naturales. Los estudiantes pueden crear vida y hacer que evolucione, establecer tribus, construir civilizaciones, esculpir mundos, y explorar el cosmos. Está compuesto por cinco juegos; uno para cada etapa de la evolución, que representan diferentes retos y objetivos: Célula, Criatura, Tribu, Civilización y Espacio.
Esta aplicación para dispositivos iOS y Android es, en realidad, un juego de lucha. Pero para poder ganar las batallas entre robots, es necesario que los alumnos aprendan a programar. Según avanza el juego se utiliza código más sofisticado. No es necesario tener nociones de programación, ya que el juego enseña desde el principio los aspectos más básicos de JavaScript.