lunes, 24 de octubre de 2016

¿Qué es una escuela innovadora? Por Alfredo Hernando

El investigador y educador, Alfredo Hernando, reflexiona en este artículo sobre qué tienen en común las escuelas más innovadoras del mundo. Fruto de su investigación, que le ha supuesto viajar durante nueve meses por los cinco continentes, es su libro ‘Viaje a la escuela del siglo XXI’, editado por Fundación Telefónica.

viaje-a-la-escuela-del-siglo-xxi-fundacion-telefonica-¿Centros innovadores en España?
-Sí -respondo- por supuesto. Se está haciendo un increíble trabajo, por ejemplo… -Y entonces me interrumpe exaltado alzando los brazos.
-¡Pero tú te has ido al extranjero a buscarlos! ¿Has estado en Finlandia? -Suspiro y suelto metralla.
-Un modelo nacional es muy difícil de exportar para un claustro de profesores porque el sistema educativo conecta con muchos otros sistemas y es desproporcionado para la realidad del aula y del profesor. Las buenas prácticas, por el contrario, sí ofrecen potencial para replicarse y nos permiten celebrar éxitos en una escala viable y medible para las comunidades. La unidad de cambio del sistema educativo es la escuela. Y precisamente por existir tanta escuela con tanto talento en España sentí que había llegado el momento de ampliar el horizonte e ir a conocer buenas prácticas con las que seguir creciendo e inspirando a otros ya que aunque no se conozcan, hay grandes experiencias de éxito en cada rincón de nuestra geografía que viven en continua búsqueda y aprendizaje.
-Entonces, ¿por qué elegiste esas escuelas y no otras? -me pregunta.
-Porque la selección se basó en tres criterios: histórico de mejora como centro, proyecto educativo pionero y posibilidad de replicación. Hablar de inteligencias múltiples o de pensamiento de diseño hoy forma parte del día a día de muchos docentes, pero a mí me interesaba ir a los orígenes, saber qué tienen en común aquellas escuelas que iniciaron el camino para muchas otras. -Y en este momento, no falla, aparece la pregunta.
-¡Pues mi hijo va al colegio…! ¿Lo conoces?, ¿es una escuela innovadora?

alfredo-hernandoResulta un tanto paradójico que el sistema educativo español consiga, a duras penas, reducir la tasa de fracaso escolar mientras que, cada día y con mayor frecuencia, un número considerable de centros educativos están protagonizando experiencias innovadoras. Al mismo tiempo que las mediciones internacionales nos entristecen, conocer la realidad de profesores, claustros o familias embarcadas en proyectos de mejora es una vivencia inolvidable.

Vivimos una primavera de innovación educativa que obedece a la divergencia y a la inspiración de un nuevo siglo, pero también a nuestro desarrollo como humanidad, porque si la escuela es la institución que nos prepara para vivir y cambiar el mundo, su mejora es la herramienta social para la evolución del ser humano.

El sistema educativo español vive una adolescencia revolucionaria, una suerte de estirón innovador que necesita cristalizar en un camino de crecimiento para armonizar el éxito de la escuela con el del sistema. Quiero iniciar aquí el diálogo sobre: ¿Qué es una escuela innovadora? Para mí es una escuela que busca el éxito para todos, que crece sin prisa pero sin pausa, mejorando no solo los resultados académicos, sino las oportunidades de aprendizaje. En la respuesta consensuada a esta pregunta trabajaremos los próximos cursos. Ojalá que lo logremos. Puedes escribir tu opinión en Twitter con el hastag: #unaescuelainnovadoraes.

The post ¿Qué es una escuela innovadora? Por Alfredo Hernando appeared first on Educación 3.0.



from Educación 3.0 http://ift.tt/2eDfg3d
via IFTTT

Cómo diseñar una buena portada para un trabajo de clase

Elaborar un informe o documento para reforzar un trabajo de clase es algo a lo que muchas veces no le damos importancia. Crea un documento o un resumen, imprímelo y entrégalo. Punto. ¿Debe ser esto así? Hoy vamos a hablar de una parte de estos trabajos: cómo diseñar una buena portada para un trabajo de clase.

La primera página, la que le va a marcar al receptor del mensaje —típicamente el profesor— una línea positiva o negativa. Crear una portada para un trabajo de clase cuesta muy poco, y ayudará a dar empaque y a reforzar su valor. ¿Cómo empezar?

Resume el trabajo en unas pocas palabras

La portada debe resumir el trabajo completo en unas pocas palabras. Queremos que, de un vistazo, nos proporcione información general sobre lo que nos vamos a encontrar en el documento, sea éste del tipo o de la longitud que sea.

Lo primero que debe realizar el estudiante es un trabajo de síntesis, un pequeño esfuerzo que, si ha escrito correctamente el documento, no le llevará más que unos pocos segundos. Piensa en qué palabras resumen el trabajo, no más de tres o cinco de ellas, y anótalas. Estas palabras te servirán como punto de partida para elaborar la portada.

Apóyate sobre imágenes, ilustraciones u otros recursos

matar creatividadUna vez que tengas estas pocas palabras, piensa en alguna imagen que te evoque a ellas, y que será la imagen principal de tu trabajo. Pueden ser imágenes descargadas de Internet (los 20 mejores bancos de imágenes gratuitos), fotografías de redes especializadas en este contenido o ilustraciones creadas por ti o por otros usuarios. Si las descargas de Internet, ten en cuenta las licencias que tienen.

Si tu trabajo consiste en un documento digital es posible que la portada pueda ser un vídeo, de unos pocos segundos, que sirva a modo de presentación del resto del trabajo. Algo así como el trailer de una película, pero en trabajo. Un trabajo de, por ejemplo, El Quijote, puede tener como portada un vídeo que nos presente al personaje, que los hay y muchos en plataformas como Youtube.

Innova y piensa diferente

Nube de etiquetas WordleLa portada más tradicional es un título, y ya. Un pasito más allá está este título acompañado de una imagen que lo representa. Pero se pueden hacer muchas cosas más, todas ellas destinadas a llamar la atención del corrector.

Montajes de fotografías e imágenes, collages o juegos con palabras y frases, por ejemplo las nubes de etiquetas tan atractivas visualmente. La clave está en innovar y en pensar diferente, en crear portadas que se salgan de lo más habitual —siempre dentro de unos cauces, claro está— y convencional.

Es un esfuerzo muy pequeño que nos llevará unos pocos minutos, y que proporciona un valor muy diferente al trabajo como tal. Los estudiantes que quieran tener nociones más avanzadas pueden echarle un vistazo a los principios del diseño, que permitirán crear una mejor portada para un trabajo de clase.

The post Cómo diseñar una buena portada para un trabajo de clase appeared first on Educación 3.0.



from Educación 3.0 http://ift.tt/2e33Moh
via IFTTT

viernes, 21 de octubre de 2016

‘9 meses, 9 cuentos’, un proyecto para iniciarse en la lectoescritura en Infantil

Irene González Collado, maestra de Educación Infantil, psicopedagoga y profesora asociada en la Universidad de Alicante, nos cuenta la experiencia que ha llevado a cabo con sus alumnos de infantil para iniciarles en la lectura.

lectoescritura3La biblioteca de aula es un espacio mágico en toda clase que permite crear, soñar, imaginar, contar o hablar, acciones imprescindibles en el proceso madurativo de los niños. Con el fin de sacar el máximo partido a esta zona, surge el proyecto ‘9 meses, 9 cuentos’ que apuesta por la espontaneidad y el respeto al ritmo de cada alumno a través de la motivación.

Los objetivos eran sacar el máximo partido a la imaginación, afianzar los hábitos de escuchar, respetar el turno de palabra, participar en actividades de grupo, cuidar el material del aula, potenciar las representaciones tanto gráficas como teatrales, fomentar el gusto por los cuentacuentos y avivar el interés por iniciar el aprendizaje de la lectoescritura de forma espontánea.

lectoescritura4

Desarrollo de la actividad

Al principio, me acechaban miedos como que los niños no quisieran trabajar un solo cuento cada mes con diferentes actividades porque les aburriera, que no les gustara el cuento elegido, que se cansaran de trabajarlo o simplemente que no diera suficiente juego. Sin embargo, el proyecto fue todo un éxito.

A clase llegaba un cuento para leerlo, escucharlo, trabajarlo, disfrutarlo y después de un mes con nosotros, se marchaba para que otros niños pudieran conocerlo. Por lo tanto, si nos gustaba, cada alumno se ponía manos a la obra y dibujaba una página del cuento. Al final, surgía la reproducción completa del cuento. Incluso, los alumnos propusieron añadir texto adaptado para poder leerlo. Así que de forma improvisada, los alumnos de 5º y 6º de Primaria nos ayudaron realizando la misión de leer, comprender, resumir y reescribir el texto de cada página, para que mi clase pudiera despegar en la lectura y, por sorpresa, leyeron.

lectoescritura2Fue una evolución muy bonita, pues lo que nos planteamos como una iniciativa de aula, acabó convirtiéndose en una colaboración entre diferentes etapas educativas. Todo el trabajo realizado con cada uno de los nueve cuentos se puede observar en mi blog ‘El Alma de mi Aula’.

The post ‘9 meses, 9 cuentos’, un proyecto para iniciarse en la lectoescritura en Infantil appeared first on Educación 3.0.



from Educación 3.0 http://ift.tt/2duzdqh
via IFTTT

¿Cómo utilizaremos los hologramas en educación?

Mucho se ha hablado en los años más recientes sobre realidad virtual, sin duda alguna un valor al alza muy innovador dentro del aula. Pero intentemos ir un paso más allá: hablemos de los hologramas en educación.

Todos tenemos una noción aproximada de lo que es un holograma y lo que trae consigo la holografía: una transformación del imágenes que, superpuestas a la realidad, modifican la visión que tenemos de nuestro entorno. Y aunque parezca ciencia-ficción, la tecnología se acerca cada vez más al mundo de los hologramas, que tarde o temprano terminaremos utilizando en nuestras clases.

Qué es un holograma

hologramas en educacion ratonEs posible que cuando hablemos de hologramas, muchos se remonten a las primeras películas de Star Wars. En ellas, unos vetustos (pero efectivos) efectos especiales permitían que apareciesen imágenes tridimensionales emulando a la persona al otro lado de la comunicación. En esencia, una representación superpuesta sobre nuestra realidad, de un objeto alejado de nosotros.

La realidad es que, a pesar de haber pasado ya casi cuarenta años de aquellas películas, la tecnología está aún lejos de conseguir que todo esto funcione y sea real. Sin embargo, las posibilidades en el sector educativo son inmensas, muchas de ellas compartidas con lo que la realidad virtual propone.

Lo que pueden hacer los hologramas en educación

Recorremos museos virtuales, estudiamos medicina o incluso exploramos el universo; son solo algunos de los muchos usos de la realidad virtual que ya están disponibles, y que podemos aplicarlos en nuestras clases. La holografía va por una línea similar a la de la realidad virtual, ya que supone la creación de determinado tipo de contenido.

¿Qué contenido podemos crear a través de hologramas? Aunque aún es pronto para confirmarlo, sobre la teoría podremos crear todo aquello que deseemos. Igual que podemos crear un modelo tridimensional de un monstruo para un videojuego o emular un mundo medieval, todo lo que se cree sobre los hologramas dependerá sustancialmente de las ideas de los desarrolladores y diseñadores de contenidos. A priori, es un campo infinito.

Dentro de todo esto podemos empezar a elucubrar e idear. Imagina proyectar un holograma de una ciudad medieval e ir recorriendo el castillo y sus estancias, las casas de sus habitantes, la iglesia o el cementerio. Imagínate este recorrido aplicándolo a otras civilizaciones, como la romana, la egipcia o la griega.

Pero alejémonos de lo que la historia, por su facilidad de simulación y recuerdo, puede ofrecer. Plantéate realizar simulaciones científicas enfrente tuyo, a través de hologramas. ¿Qué ocurre si un coche y un camión impactan de frente? En la actualidad ya podemos simular este comportamiento a través de ordenadores, pero los hologramas ayudarán a aportar una visión más realista.

Por supuesto no podemos dejar de lado la creación de contenidos, que en un mundo idílico no estaría solo de la mano de los profesionales del sector: los niños, de diferentes edades, podrán crear sus propios juegos, simulaciones y todo tipo de contenido, haciéndoles partícipes de toda esta tecnología. Al igual que ya pueden programar, y en un futuro también crear sus propios entornos de realidad virtual, será idóneo que también puedan manipular sus propios hologramas.

La holografía que ya existe

Y aquí llegamos al momento en el que descubrimos la realidad: buena parte de esto no existe, ni siquiera está previsto que llegue al mercado en los próximos años. Al contrario que con la realidad virtual, que va por el buen camino de ser la siguiente gran tecnología del mercado, la holografía es aún un sueño.

microsoft hololens earthAunque existen múltiples trabajos e investigaciones —la respectiva página en Wikipedia da jugosos detalles de todo esto— que intentan descifrar los enigmas que nos permitirán crear hologramas en nuestro entorno, no existe una tecnología real y con capacidad comercial para poner todo esto entre el público.

Tal vez lo más parecido que existe, mezcla de hologramas con realidad virtual y fuera del circuito científico, sean las Microsoft HoloLens: unas gafas de realidad virtual que trabajan sobre nuestro entorno, modificándolo y adaptándolo a lo que nosotros deseemos. Su desarrollo es aún muy inicial y su futuro, aunque prometedor, es incierto, pese a ya comercializarse por 3.000 en un modelo pensado para desarrolladores.

Pero la realidad es que hace cuarenta años, cuando se estrenaba la primera de Star Wars (luego terminó siendo la tercera, pero esto es harina de otro costal), pocos imaginaban que la realidad virtual terminaría existiendo y adentrándose en nuestras vidas. De igual forma que ahora mismo pocos piensan en que los hologramas formarán parte, en un futuro, de nuestras vidas, o de las de nuestros sucesores. Es, solamente, una cuestión de tiempo.

The post ¿Cómo utilizaremos los hologramas en educación? appeared first on Educación 3.0.



from Educación 3.0 http://ift.tt/2dFEy1v
via IFTTT

jueves, 20 de octubre de 2016

6 Kahoots para usar en Primaria

Kahoot! es una herramienta excelente, tal y como ya vimos, que permite aplicar el juego para aprender y reforzar el aprendizaje. Una de las grandes virtudes de esta plataforma está en que cada uno puede crearse sus “concursos”, adaptados a las necesidades específicas de cada grupo y fase de aprendizaje.

Sin embargo, también existe la posibilidad de utilizar alguno de los miles de cuestionarios que ya han sido creados y publicados en la web. Hoy vamos a hablar de algunos de ellos: os proponemos 6 Kahoots para Primaria.

2º de Primaria: MatemáticasNúmero 3

Un Kahoot! que busca cubrir el conocimiento de Matemáticas en un curso específico, 2º de Primaria, con 12 preguntas sobre números, horas, series numéricas o comparaciones entre cifras.

4º de Primaria: Cálculo Numérico

El cálculo mental es fundamental en matemáticas, y crear un Kahoot! sobre estos conceptos es realmente sencillo: incluye 12 preguntas sobre operaciones matemáticas sencillas como son las sumas y las restas, con cifras de dos o tres dígitos y en ocasiones combinándolas.

4º de Primaria: Historiatemplo-ruinas-pixabay

Aunque no es una materia habitual, en Kahoot! también encontramos preguntas para 4º de Primaria sobre Historia. Más allá de los acontecimientos como tal, las 31 preguntas se detienen en promover los conocimientos para entender las fechas en las que estos sucedieron, así como dar a entender las diferentes edades vividas por la sociedad.

5º de Primaria: Lengua y Literatura

Creado por profesores del Compañía de María de Vigo, este Kahoot! es un repaso a la asignatura de Lengua Castellana de 5º de Primaria. Con el apelativo de ‘El Comepalabras’, dispone de 18 preguntas entre las que además de gramática también encontramos algunas de literatura.

Ideas para la programación en Lengua y Literatura6º de Primaria: Lengua Castellana

Para estudiantes del último curso de Educación Primaria, incluye un total de 20 preguntas alrededor de la Lengua Castellana y es perfecto para cubrir la lección completa: incluye preguntas sobre qué son sujeto, predicado o alguno de los otros componentes de las frases, significados de palabras y frases o también sobre idiomas o acrónimos.

6º de Primaria: Cálculo con decimales

Un pasito más allá en complejidad, este Kahoot! dispone de 10 preguntas de cálculo numérico con decimales: sumas, restas, multiplicaciones y divisiones para comprobar si nuestros alumnos saben aplicar bien el cálculo mental.

Paso de cebra en Lanzarote - PixabaySeguridad Vial

Cada vez goza de mayor importancia, y a pesar de no incluirse en los currículos académicos muchos docentes se esfuerzan por formar a sus alumnos en la Seguridad Vial. Este Kahoot! va precisamente de ello, de preguntar sobre aspectos básicos tales como los semáforos, los pasos de cebra o el comportamiento de los peatones. Ideal para el primer y segundo ciclo de Primaria.

The post 6 Kahoots para usar en Primaria appeared first on Educación 3.0.



from Educación 3.0 http://ift.tt/2emR60d
via IFTTT

Último día en SIMO EDUCACIÓN: ¡revisa la agenda y las actividades!

Terminamos SIMO EDUCACIÓN con una agenda repleta de ponencias, talleres prácticos, mesas redondas y conferencias como ‘La era digital en la enseñanza en Finlandia’, ‘Sin escucha no hay aprendizaje’, ‘Minecraft educativo para la formación del profesorado’ y ‘Cálculo ABN: por unas matemáticas sencillas, naturales y divertidas’, entre otros temas. ¡Te esperamos en el pabellón 12 de Ifema, en Madrid!

Viernes 21 de octubre

Auditorio

portadilla-especial-simo10:30-12:00 La era digital en la enseñanza en Finlandia, organizado por la Embajada de Finlandia

12:30-14:00 Tecnología y discapacidad. Accesibilidad a los recursos educativos. Escuela inclusiva, organizado por ONCE

15:30-17:00 Esto es para todos – la computación en los centros educativos ingleses. Miles Berry, Universidad de Roehampton, Reino Unido

17:00-18:30 Sin escucha no hay aprendizaje. Andrea Giráldez, profesora universitaria

Sala Infantil – Primaria

10:30-11:30 Herramientas digitales para el éxito del aprendizaje cooperativo en 4º de Primaria, Judit Carrera, Imma Salarich, Joan Culí y Helena Vilardell, Colegio Sant Miquel dels Sants , Vic, Barcelona

11:30-12:30 ¿Cuáles son las competencias digitales que el docente necesita hoy? Raúl Santiago. Universidad de La Rioja

12:30-13:30 Descubriendo los dinosaurios con realidad aumentada. Mª Teresa Hernández y Francisco Javier Parejo. CEIP Mare Nostrum, Ceuta

15:30-16:30 LEGOM: Learning Education Game Original Music. Lidia Trespalacios y Sandra Garrido. Colegio San Gregorio – La Compasión, Aguilar de Campoo, Palencia

17:30-18:30 Una experiencia educativa de aprendizaje profundo e inclusión. Jacinto Molero. Colegio Salesianos, Córdoba

Sala Infantil – Primaria 2

plano10:30-11:30 Computer Science: la importancia de un curriculum vertical de programación y robótica.Cristian Ruiz. Colegio Juan de Lanuza, Zaragoza

12:30-13:30 Los Juegos del Hambre: Sadiagla. David Pineda Claverías. CEIP Miguel Berrocal, Villanueva de Algaidas, Málaga

15:30-16:30 LAL Learning Alive Language through its own culture ALV Aprender Lengua Viva. Cristina Eugenia Nóvoa. CRA Ribera de Cañedo, Calzada de Valdunciel, Salamanca

16:30-17:30 La robótica en Infantil. Marta Ciprés, CEIP Rosales del Canal, Zaragoza; María Murillo, CEIP Zaragoza Sur; y Catalina Navarro, CEIO San Agustín de Casas Ibáñez, Albacete

17:30-18:30 Matemáticas manipulativas + TIC en Primaria. Método 3ms. Luis Coloma. Colegio Argos. Siglo XXI. Valencia

Sala Secundaria y Bachillerato

10:30-11:30 Mi clase al revés: una experiencia con Flipped Classroom en el ámbito rural. Carlos M. Iglesias. CPR Nuestra Señora del Carmen, Betanzos, A Coruña

11:30-12:30 Creatividad y tecnología en el Aula Digital. John Collick. Promethean

12:30-13:30 Crear, compartir y distribuir contenidos educativos digitales: la nueva era de los repositorios para centros y agrupaciones. Juan M. Núñez. Universidad de Comillas de Madrid

13:30-14:15 El corazón en 3D. Mark Polko.Colegio San Francisco de Paula, Sevilla

15:30-16:30 Vídeo científico: los alumnos como creadores de su propio conocimiento. Beatriz Padín y María Cives. Colexio M. Peleteiro, Santiago de Compostela

16:30-17:30 Atlas Digital Escolar: aprender geografía con ArcGIS Online y tecnologías avanzadas de naturaleza geoespacial. Rafael de Miguel, Universidad de Zaragoza, e Isaac Buzo, IES San Roque, Badajoz

17:30-18:30 Lleva a tu alumnado donde el autobús no puede. Realidad virtual de bajo coste. Manuel Ángel Jiménez. IES Profesor Tierno Galván, La Rambla, Córdoba

Sala Universidad y FP

2015_10_29__041210:30-11:30 Proyecto de Innovación SIMAP y SITAD. Juan Diego, Nacho Andrés y Roberto Rodríguez. Consejería de Educación, Cultura y Deporte. Gobierno de Cantabria

11:30-12:30 Filosofía Reloaded, una secuencia didáctica para actualizar el currículo de la Filosofía en Bachillerato, Andeka Larrea. IES San Adrián, Bilbao

12:30-13:30 Minecraft educativo para la formación del profesorado. Sergio G.
Cabezas. CSEU La Salle, Madrid

15:30-16:30 Despierta a la FP: proyecto de comunidad de aprendizaje abierta. Loli Gimeno. CIP Virgen del Camino, Pamplona

16:30-17:30 Yo sí utilizo la tablet en clase! María Ferrer Sanz, pedagoga, logopeda y MEE

17:30-18:30 Medialab UGR, una nueva aproximación universitaria a la educación informal. Esteban Romero. Universidad de Granada

Talleres

10:30-12:30 ‘Hacer un plano’ como acto de creación cinematográfica para la educación. Nuria Díaz, Las espigadoras; y Juan José Domínguez y Alfonso Palazón, Universidad Rey Juan Carlos

12:30-14:30 Pensamiento computacional para todos y ‘Unplugged Computing’. Miles Berry, Universidad de Roehampton, Reino Unido; Richard Shepherd, Asociación Codemás; y Sandra Zamora, Pensamiento Computacional

15:00-17:00 Cálculo ABN: Por unas matemáticas sencillas, naturales y divertidas. Sara Herrera, maestra de Educación Primaria y Música

17:00-19:00 Artefactos digitales para trabajar la competencia comunicativa, Belén Rojas, Licenciada en Filosofía y Letras en la Universidad de Granada

Aula Magna

10:30-11:30 Escuelas que aprenden transformando. Juan de Vicente Abad. IES Miguel Catalán, Coslada, Madrid

11:30-12:30 Recursos Educativos Abiertos. Procomún. Jesús Felipe Fernández y Mª Juncal Blanco. INTEF

12:30-13:00 ¿Conoces Scientix? Mar Jiménez. INTEF

13:00-13:30 Aulacorto. Lorena González, ICAA, Belén Santos y Mario Madueña, Aulacorto

13:30-14:15 eTwinning: la comunidad de centros escolares europeos. Olga Paniagua. INTEF

 

Ponencias, experiencias y talleres para docentes

Consulta el programa completo

Ya puedes registrarte

The post Último día en SIMO EDUCACIÓN: ¡revisa la agenda y las actividades! appeared first on Educación 3.0.



from Educación 3.0 http://ift.tt/2e9mn4F
via IFTTT

Materiales didácticos TIC en los cursos on line de Campuseducacion

Cada vez son más los docentes que optan por incorporar de las TIC como herramienta de formación en el aula, ya que proporcionan un mayor acercamiento a la realidad actual del alumnado y a sus distintas necesidades educativas.

campuseducacionEl papel de los profesores es muy importante a la hora de tender puentes con las nuevas generaciones de estudiantes en lo referente a las formas de expresión y de comunicación. En la realidad práctica del aula, las TIC han supuesto una revolución, ofreciendo multitud de posibilidades para poner en marcha las metodologías activas. Por ejemplo, permiten elaborar material didáctico de carácter interactivo con muy poco esfuerzo, con el fin de aumentar la motivación de los alumnos, incrementar su autoestima, fomentar su creatividad y mejorar el proceso de aprendizaje.

En este punto entra juego la formación docente en metodologías de enseñanza innovadoras y creativas para abordar el desarrollo de la competencia digital. Una opción formativa es el curso homologado on line que ofrece Campuseducacion.com, denominado ‘Competencia digital docente: herramientas de autor para la elaboración de materiales didácticos’. Homologados por la Universidad Camilo José Cela con 4 créditos ECTS y válido para oposiciones y concurso general de traslados, el objetivo es que los profesores de Infantil, Primaria y Secundaria aprendan el uso de herramientas de autor a la hora de elaborar sus propios materiales didácticos, adecuándolos a las necesidades específicas de sus alumnos.

The post Materiales didácticos TIC en los cursos on line de Campuseducacion appeared first on Educación 3.0.



from Educación 3.0 http://ift.tt/2ewA4sS
via IFTTT