lunes, 30 de enero de 2017

5 pasos para aplicar design thinking al entorno escolar

No es fácil generar ideas innovadoras para dar solución a necesidades que surgen en el aula día a día, más en un entorno TIC. Pues en muchos casos requiere de un esfuerzo extra por parte del profesorado, así como una inclusión armónica que hay que saber compatibilizar.

Para ayudar a resolver estos retos de forma creativa, nació la metodología Desing Thinking, que puede incorporarse en el aula de forma novedosa.

Esta metodología, permite que el alumnado pueda llevar a cabo un plan de acción para encontrar soluciones a problemas planteados por el docente o por ellos mismos. La metodología les obliga a analizar la situación, establecer hipótesis, a experimentar y prever las posibles consecuencias, así como saber cómo ponerlas en marcha. Para ello, necesitamos trabajar cinco fases:

1. EMPATIZAR

Es imprescindible crear empatía en el aula. El primer paso consiste en  entender los problemas y las necesidades de nuestros alumnos, sus deseos. Para resolver cualquier reto, es imprescindible investigar y conocer el reto y a todos sus implicados. Es decir, el estudiante debe comprender el desafío para ser capaz de tomar decisiones. Esto les obliga a pensar, idear y diseñar.

En esta fase el profesor es el guiador de todo este proceso de empatía pero no debe definir jamás el problema o reto, la misión del profesor en esa fase es conectar ese problema o reto con objetivos curriculares.

En esta fase,  te puedes ayudar de numerosas herramientas o técnicas en el aula como pueden ser el brainstorming (tormenta de ideas).

2. DEFINIR

En este punto, el estudiante o grupo de estudiantes,  deben seleccionar la información que es realmente valiosa, los materiales más adecuados e imprescindibles para  alcanzar el reto u objetivo. Es una fase de discusión, donde el alumnado se enfrenta al reto de hacer las primeras conexiones entre el problema y la solución, y descubrir patrones racionales.

3. IDEAR

En esta fase, se inicia el proceso de diseño, qué es lo se van a crear. La imaginación entra en su punto álgido, hay que generar muchas ideas, locas y obvias, todas valen. El alumnado empieza a establecer posibles prototipos que le permitirán dar solución de forma innovadora y creativa. Hay que elegir una entre todas, hay que elegir la mejor opción, ¡todo un reto!

Existen muchas herramientas en el mercado digital, y con carácter gratuito, que te permiten recoger y visualizar todas las ideas generadas: cronogramas, mapas conceptuales, organizador de tareas, etcétera.

4. PROTOTIPAR

En esta fase, se trata de ver si la idea generada en la etapa anterior funciona en sus fases iniciales y responde a los objetivos o retos marcados.

Es decir, es una fase en donde se puede fallar pero esto también forma parte del aprendizaje. Pues se trata de mejorar o buscar alternativas. Establecer  prototipos no es simplemente una manera de validar las ideas, es también parte integral del proceso de innovación.

5. EVALUAR

Aquí se entra en la fase final del proceso, el alumnado no solo debe conseguir que su idea funcione, sino que además necesita la opinión de usuarios potenciales y ajenos al desarrollo del proyecto, para que se pueda establecer una evaluación final del proyecto. Y es donde se comprueba que el reto que se ha marcado funciona o no funciona. ¡Es el gran momento!

Todas estas fases deben estar bien conectadas y  contextualizadas para innovar y diseñar de forma creativa, trabaja con ella en el aula y verás pronto resultados increíbles.

Ana Isabel Calvo Villalba, fundadora de digical22, consultoría de estrategia digital cuya misión es asesorar y capacitar a empresas y profesionales del sector educativo digital.

 

 

 

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Mostrar las posibilidades del marketing educativo, objetivo de Eduketing 2017

¿Te gustaría conocer las posibilidades que tiene el marketing en el ámbito educativo? Toma nota porque los días 16 y 17 de febrero llega a Sevilla la séptima edición de Eduketing, el Congreso Internacional de Marketing Educativo que se celebrará en el Palacio de Exposiciones y Congresos de la ciudad.

El evento está dirigido a profesionales del sector que necesitan enfocar su estrategia hacia la función del marketing. “Queremos orientar a la comunidad escolar en su labor de potenciar sus acciones de marketing dirigidas a profesores, padres, alumnos y entorno”, ha afirmado Javier Muñoz, socio director general de Eduketing.

Durante las jornadas, diversos expertos tanto nacionales como internacionales compartirán con los asistentes sus conocimientos, consejos y ventajas del marketing educativo a través de más de 20 conferencias programadas, así como de casos de éxito, experiencias y debates. Entre otros temas, se abordará la planificación, la diferenciación, la captación eficaz y la fidelización de alumnos en los centros educativos. El objetivo es que los asistentes perciban el marketing educativo como una herramienta capaz de apoyar la gestión de los centros y optimizar los resultados.

“Una buena aplicación del marketing mejora la gestión del centro, optimiza sus servicios y perfecciona la comunicación entre la comunidad educativa. Esto se logra a través de la planificación de las acciones a llevar a cabo en función del objetivo del centro”, ha añadido Muñoz.

Espacio de networking

Organizado por el Consejo General de Colegios Oficiales de Pedagogos y Psicopedagogos de España, la empresa especializada en marketing educativo Kapta Estrategias y la firma experta en formación y consultoría MGC Creating Ideas, Eduketing 2017 contará con una zona de exposición dedicada a compañías relacionadas con el sector educativo así como con un espacio de networking donde los asistentes podrán poner en común sus opiniones y experiencias. “Ya son más de 5.000 congresistas han participado en las ediciones anteriores, celebradas en España, Colombia y México”, ha afirmado Enrique Castillejo, presidente de Eduketing.

Más información

Agenda

Inscripción

Fecha: 16 y 17 de febrero

Ubicación: Palacio de Exposiciones y Congresos de Sevilla

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13 herramientas para evaluar a tus alumnos en clase

La tecnología nos puede ayudar en muchos ámbitos de la educación, y uno de ellos es el proceso para evaluar o repasar los contenidos de una materia o asignatura. Hoy vamos a atacar esta labor y a encontrar las mejores herramientas para evaluar a tus alumnos que además de formativas también sean entretenidas y divertidas para los estudiantes.

Esta es nuestra selección de las más interesantes herramientas de evaluación para usar en clase, a través de tests y pruebas para evaluar y repasar de un modo ameno y diferente, con un toque de diversión que siempre es de agradecer para salvar la monotonía. Te invitamos a seguir leyendo, descubrirlas y probarlas, ya que seguro te engancharán.

CerebritiCerebriti

Juegos de inteligencia, educativos y culturales. Esta empresa de origen español toca todos los palos, todos los ámbitos del conocimiento tanto educativo (materias como ciencias, matemáticas, historia, lengua, otras) como del mundo más general (cine, televisión, deportes, etc.) a través de pequeños juegos de preguntas que deberemos responder. Cerebriti es sencilla e intuitiva de utilizar, también tiene una sección para que los profesores puedan comprobar el registro de sus alumnos con un golpe de vista.

Kahoot!

Un juego de preguntas y respuestas en su máximo exponente, tremendamente visual y con la potencia que brinda la simplicidad. Incluye multitud de paquetes de respuestas —llamados Kahoots— ya creados, y el hecho de estar basado en colores hace que Kahoot! pueda ser usado por chavales de prácticamente cualquier edad.

ZaptionZaption

La idea detrás de Zaption no es tanto crear tests para repasar la lección, sino modificar vídeos para crear experiencias interactivas con las que aprender. Por ejemplo, a un determinado vídeo —en Youtube, Vimeo u otros servicios— podremos añadirle cuadros con explicaciones adicionales, o lanzar preguntas cuya respuesta nos pueda confirmar (o no) que se está entendiendo el contenido.

Plickers

Plickers nace como una herramienta online para poder llevar un registro de las notas de tus alumnos, obteniendo respuestas y permitiendo calificarles en tiempo real. Toda la información se recopila de forma online y puede accederse a través de smartphones o tablets (iOS o Android), y la tarea del profesor consistirá en crear preguntas y sus respuestas asociadas, dar unos tarjetones a los alumnos y escanear la escena.

Moodle

Moodle es una herramienta extraordinaria debido a su gran versatilidad, basada en paquetes y plugins que añaden nuevas funcionalidades. Y de todas estas existe la posibilidad de poner en marcha tests en el aula, los cuales se corregirán automáticamente. El profesor sólo tendrá que preparar la prueba, marcar la hora a la que se realizará y darles a sus alumnos las indicaciones necesarias; luego tendrá todos los resultados en un fichero que podrá visualizar.

Edmodo

Edmodo Quizzes

Esa gran red social de educación no se ciñe únicamente a la comunicación alumno-profesor, también incorpora otras muchas funcionalidades y posibilidades. Entre ellas, en Edmodo se pueden crear juegos de pregunta y respuestas, llamados quizzes, para monitorizar el avance de los chavales, obteniendo también un conjunto de calificaciones que podremos utilizar para comprobar la evolución a lo largo del tiempo.

Trivinet

Quién no ha imaginado alguna vez la posibilidad de crear un Trivial personalizado. Pues eso es precisamente lo que permite Trivinet, una plataforma para crear tus propios trivial online, compartir tus preguntas y respuestas y competir con tus colegas, y también una de esas herramientas para repasar que junta juego y diversión con otros objetivos. Puedes crear tu propio grupo con las preguntas que tú quieras y que sean tus alumnos los que participen en él, perfecto tanto para temáticas específicas como para preguntas más generales sobre todo lo que se aprende en clase.

Quizzizz

Divertido, rápido y con una respuesta inmediata para valorar lo que saben tus alumnos. Quizzizz es una plataforma de gamificación que permite a los profesores crear sus propios cuestionarios online y enviárselos a los estudiantes para que los realicen, todo a través de un navegador web y de una plataforma muy sencilla e intuitiva. Una vez cumplimentados, los resultados llegarán al profesor para que este pueda analizarlos; si prefieres no crear tus propios quizs también puedes utilizar los que hayan sido publicados por otros docentes, todo de forma completamente gratis.

EdPuzzle

De EdPuzzle ya hemos hablado por aquí en anteriores ocasiones, y es que se trata de una plataforma rompedora y diferente respecto de lo más convencional. En esencia, permite coger un vídeo y añadir explicaciones, preguntas o cuestiones relativas a él con la finalidad de comprobar si los espectadores —tus alumnos— están entendiendo los conceptos que se explican. Una herramienta muy interesante para darle un toque añadido a la metodología Flipped Classroom.

Classkick

En Classkick un profesor puede crear una tarea para que sus alumnos realicen en clase, cada uno en su dispositivo. Mientras la elaboran, el docente puede ver al instante todas las pantallas de los estudiantes, comprobar cómo completan el ejercicio o si las respuestas están bien perfiladas. Esta información —pueden ser dibujos, texto, imágenes…— luego puede ser almacenada para su posterior análisis por parte del docente, y la consecuente mejora en la calidad de la enseñanza.

The Answerpad

Para todas aquellas clases en las que cada uno de los estudiantes tiene su propio dispositivo (tabletas, ordenadores), The Answerpad es una plataforma online que permite a los profesores crear sus propias pruebas interactivas, que los estudiantes deberán completar y cumplimentar. A modo de examen, los alumnos realizarán estas pruebas en su dispositivo, y los resultados le llegarán al profesor de inmediato para que éste las valore y puntúe.

Formative

Compatible tanto con tabletas como con ordenadores, Formative es una plataforma que permite asignar tareas —preguntas, exámenes, pruebas, etc.— a los estudiantes para que estos realicen en sus dispositivos. Lo ideal de ella es que el docente puede ver todo lo que van escribiendo, pintando o dibujando los alumnos en tiempo real, y además puede calificarles inmediatamente. Todos los datos se pueden almacenar para ser analizados posteriormente.

Classflow

Classflow es una plataforma que permite a los docentes crear lecciones virtuales e interactivas, y compartirlas para que sus alumnos las sigan. Una vez completadas, se abre la posibilidad de crear sencillos tests para valorar el conocimiento adquirido, todo de forma online y a través de la plataforma web.

Imagen: Flickr de Steven S.

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viernes, 27 de enero de 2017

De la clase magistral al Flipped Classroom

Aarón Asencio Ferrández, tutor de 5º de Primaria en el Colegio San José de Cluny de Novelda, Alicante, nos cuenta por qué cambió de dar clase de forma magistral a utilizar nuevas tecnologías y el aprendizaje cooperativo, a través de la metodología Flipped Classroom.

flipped classroomEmpecé trabajando de maestro hace 3 cursos y llegué con la ilusión de cualquier joven al que le encanta su trabajo, pero no todo era tan fácil como parecía. Veía que no me daba tiempo a enseñar todo lo que mis alumnos tenían que aprender. No sabía si los niños atendían o no. En una clase de 50 minutos solo hablaba yo, ellos no participaban y mandaba muchos deberes a casa. En pocas palabras, era el profesor más aburrido del mundo. Entonces, conocí a un compañero llamado Roberto Busquiel que hacía todo lo contrario: les hacía hablar, interactuar, trabajar por parejas, en equipo e investigar. ¡Sus alumnos iban contentos al cole! Mi compañero me dijo que utilizaba el aprendizaje cooperativo y en ese momento me di cuenta que tenía que cambiar.

A raíz de ahí, empecé a investigar sobre ello y a través de las redes sociales me topé con Flipped Classroom, una metodología que me llamó mucho la atención. Así que comencé a formarme y a leer libros como ‘Dale la vuelta a tu clase’ de Aaron Sams y Jonathan Bergmann, ‘La nueva educación’ de Cesar Bona o ‘Aprendo porque quiero’ de Juan José Vergara, entre otros. Además de estar al día en redes sociales.flipped classroom

¿Cómo doy ahora mis clases?

En casa los alumnos tienen que ver un vídeo que subo a la página ‘La web de quinto’ de las asignaturas de Matemáticas, Naturales, Sociales y Lengua castellana y realizar un formulario de Google Forms, para conocer las dudas que tienen. De esta forma, llegan a clase sabiéndose la lección o con unos conocimientos previos. Los alumnos que no tienen Internet en casa pueden llevarse un pen drive etiquetado por asignatura y temas y rellenar el formulario en una hoja impresa.

En el aula lo primero que hacemos es resolver las dudas que he visto en los formularios ya sea de forma individual, por parejas o por equipos, utilizando estrategias cooperativas con actividades dinámicas (mapas mentales, lapbooks o fichas). Algunas veces también gamifico mis clases.

flipped classroomEl Flipped Classroom me ayuda a trabajar en clase muchas actividades y dinámicas diferentes, aprovechando el tiempo al máximo. Los alumnos están más motivados, tienen mejores resultados y están implicados en su educación. Todo ello nos ayuda a trabajar la educación emocional, las inteligencias múltiples y las competencias clave que son necesarias y esenciales en nuestra sociedad.

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12 apps de calculadoras avanzadas para smartphone y tablet

Sucede que muchas veces la calculadora incluida en nuestro smartphone o tablet no es lo suficientemente potente para nuestro día a día. ¿Qué hacer? Afortunadamente, las tiendas de aplicaciones son tan versátiles que existen muchas apps de calculadoras avanzadas que podemos instalar y aprovechar, y a continuación encontrarás una selección con las mejores y más interesantes.

HiPER Scientific Calculator

Lo más parecido a una calculadora física portada a la pantalla de un smartphone o tablet, HiPER Scientific Calculator incluye tanto operaciones sencillas como aquellas más complejas que generalmente se trabajan en el ámbito universitario. Conversiones, operaciones lógicas y múltiples formatos para mostrar los datos; disponible exclusivamente en Android con modalidad gratuita que desbloquea opciones adicionales por 1,99 euros.

Descarga: Android (gratis)

MyScript Calculator

Estamos ante una calculadora llamativa y diferente de las demás, no tanto por las funciones que ofrece —que no son tan complejas y avanzadas como en otras apps— sino por el método de entrada: en MyScript Calculator introduciremos la operación escribiendo los términos ‘a mano’ directamente con nuestros dedos o, mejor aún, con un lápiz digital. El software se encarga de leer estos términos, transformarlos y calcular el resultado.

Descarga: iOS y Android (gratis)

One++

Una de esas apps de calculadoras que es mucho más que una simple máquina que realiza operaciones matemáticas. One++ es una amplia biblioteca con cientos de funciones, ecuaciones, fórmulas y conversores de todo tipo de datos, que nos permitirá realizar operaciones de una forma muy sencilla sin ni siquiera conocer el método de aplicarlas. Es por ello por lo que está dirigida a usuarios que ya dominen las fórmulas a aplicar, más que para aquellos que estén introduciéndose y estudiando los primeros conceptos relativas a ellas. A pesar de todo esto, merece mucho la pena echarle un vistazo y conocer sus posibilidades.

Descarga: Android (gratis)

Wolfram Alpha

Creada por Stephen Wolfram, del California Institute of Technology, de Wolfram Alpha hablamos por aquí como un gran aliado científico para clase, y desde luego sus apps le van a la zaga en lo que a funcionalidades y posibilidades se refiere. No es una calculadora como tal, pero su motor de reconocimiento de datos te permitirá dar respuesta a todo tipo de fórmulas y operaciones matemáticas, mostrando en los casos que sea posible las representaciones gráficas necesarias, estadísticas, conversiones o todo lo demás.

Descarga: iOS (2,99 euros) y Android (3,39 euros)

Math + Graphing Calculator

Aunque jugando con un término muy parecido al del reconocido software MATLAB, la app MathLab no está relacionada directamente con él, aunque sí comparte el contexto matemático en el que se mueve. Una app de calculadora que implementa funciones avanzadas y la posibilidad de mostrar los datos con representaciones gráficas, incluyendo también la posibilidad de trabajar con fracciones, matrices y mucho más.

Descarga: Android (gratis)

Tydlig

Tydlig es un nombre que poco tiene que ver con las calculadoras, si bien en realidad está entre las mejores y más curiosas apps de calculadora que podemos encontrar. Al contrario que otras, su interfaz y los métodos de entrada la convierten en una opción muy diferente y completamente adaptada a su uso a través de la pantalla táctil. Puede dibujar funciones sencillas, manejar ecuaciones y generar resultados de una forma muy vistosa y que muchos estudiantes de Secundaria y Bachillerato agradecerán.

Descarga: iOS (1,99 euros)

Calculator++

Y terminamos con una opción clásica, adaptada a los dispositivos modernos. Calculator++ incluye las características más habituales de las calculadoras tradicionales, pero portadas a la pantalla de un smartphone o tablet y con unas cuantas posibilidades adicionales como la posibilidad de dibujar funciones. Dispone de diferentes modos de uso y temas disponibles para personalizar la estética y los colores.

Descarga: Android (gratis)

Algeo Graphing Calculator

Combo de calculadora con funcionalidades de mostrar funciones matemáticas, Algeo Graphing Calculator es una calculadora científica que aprovecha las posibilidades de las pantallas táctiles para ser realmente útil para los usuarios que necesitan algo más que las operaciones básicas.

Descarga: Android (gratis)

Math 42

Math 42 es una de las apps de calculadora que hay, ya que sirve para mucho más que sólo realizar operaciones: es una completa plataforma para aprender matemáticas que, entre otras cosas, permite resolver ecuaciones y problemas, explicando las soluciones ‘paso a paso’. También incluye un modo de entrenamiento para poner a prueba al usuario en la resolución de ciertos problemas matemáticos.

Descarga: iOS y Android (gratis)

Grapher

Más que una calculadora al uso, Grapher es una app que te permitirá dibujar todo tipo de funciones matemáticas y mostrarlas en la pantalla de una forma muy intuitiva. Genial para estudiantes de Bachillerato y de carreras universitarias técnicas, sus posibilidades son equivalentes a las de calculadoras científicas como las Ti-83 o Ti-89, pero en una app para teléfonos avanzados.

Descarga: Android (gratis)

RealCalc Plus

¿Y si emulamos una calculadora científica tradicional en una app? Algo así es lo que intenta RealCalc Plus, una app cuya interfaz es muy semejante a las calculadoras que utilizamos en nuestra época de estudiantes. Con todas sus funciones y posibilidades, incluyendo las capacidades avanzadas, y con ese plus que supone manejar algo virtual que ya conocemos del mundo real.

Descarga: Android (2,99 euros)

Digits

Una app de calculadora pensada para contables y tiendas, con grandes números y múltiples diseños entre los que podremos escoger el que prefiramos. Sencilla pero en ocasiones suficiente, Digits incorpora algunas funcionalidades curiosas y llamativas como la posibilidad de imprimir directamente desde el smartphone.

Descarga: iOS (3,99 euros)

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jueves, 26 de enero de 2017

¡Celebra el Día Internacional de la Educación Ambiental con ‘Hazlo Verde’!

Aunque cualquier día es una buena ocasión para hablar en clase sobre la sostenibilidad o el respeto por el medio ambiente, el 26 de enero lo es más si cabe. Y es que hoy se celebra en todo el mundo el Día Internacional de la Educación Ambiental.

La labor de los docentes, junto a la de las familias, es fundamental para inculcar a los niños valores y hábitos que les ayuden a crecer como ciudadanos responsables con su entorno. Gestos como reciclar, apagar la luz o cerrar el grifo mientras se cepillan los dientes pueden contribuir a crear un mundo más sostenible.

Una iniciativa para celebrar este día en clase es ‘Hazlo Verde’, el programa de sensibilización ambiental de Leroy Merlin España, para alumnos y profesores de 3º a 6º de Primaria, cuyo objetivo es convertir a los estudiantes en ‘Embajadores del Medio Ambiente’. La actividad consiste en identificar en su entorno –ya sea en su casa, en el colegio o en su barrio— una necesidad medioambiental y presentar antes del 30 de abril una propuesta en cualquier formato (cartel, ilustración, infografía, vídeo, presentación digital, etcétera) que solucione o mejore la situación.

leroy merlinUna vez cerrado el plazo, cada comunidad autónoma seleccionará un trabajo por cada categoría (de 3º y 4º, y de 5º y 6º de Primaria), que competirá en la fase nacional. Los ganadores del concurso obtendrán un diploma y la asistencia al Campus Hazlo Verde, que se celebrará del 23 al 25 de junio, donde disfrutarán de talleres y aventuras en un entorno natural.

Materiales didácticos

Para facilitar la participación, el concurso incluye materiales didácticos evaluables basados en la gamificación, las inteligencias múltiples y el trabajo cooperativo, adaptados al currículo escolar y que pueden trabajarse a través de las diferentes Competencias Básicas. Este material incorpora un cuaderno pedagógico para el docente con información sobre las tres unidades didácticas que componen el programa. Cada unidad se corresponde con una dinámica diferente que ayuda a conocer, identificar y actuar de forma sostenible con el fin de conseguir un hábitat mejor.

Además, todos los participantes recibirán la pulsera ‘Hazlo Verde’, un símbolo que les identifica como embajadores del medio ambiente, adhesivos decorativos y pósteres para decorar su ‘embajada’.

Talleres

Leroy Merlin España también pone a disposición de los profesores unos talleres infantiles de 60 minutos con actividades pedagógicas para enseñar a los alumnos la importancia de hacer un uso responsable de los recursos naturales de una manera muy lúdica y dinámica.

Los talleres se impartirán por colaboradores especializados de Leroy Merlin España, que se desplazará hasta los centros para impartirlos. Si quieres apuntarte con tu clase, solo tienes que rellenar este formulario. ¡Las plazas son limitadas!

Si necesitas más información, la encontrarás en la página web Hazlo Verde o en el teléfono gratuito 900 535 211. ¡No te lo pienses y participa!

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8 ideas sobre proyectos de programación para… Historia

Curiosamente no habíamos tocado una materia tan importante —y alejada de la programación— como la historia. No, hoy no vamos a tratarla con una serie de televisión, aunque sí con algo peculiar como es el mundo de la programación.

Programación e historia son materias diferentes pero que pueden mezclarse, y con muy buenos resultados. Hoy os planteamos 8 ideas de proyectos de programación e historia, propuestas con las que afianzaremos conocimientos sobre historia a través de una herramienta tan trasversal como es la programación.

La línea del tiempo

Aunque existen multitud de recursos para crear líneas temporales, la programación permite automatizar y personalizar una línea del tiempo a nuestro antojo. Si quieres que sea automática, adelante; si prefieres que haya que hacer click para ir avanzando, todo tuyo. Con un poco de maña y unos conocimientos básicos conseguirás crear líneas de tiempo geniales.

Colon - Retrato de un hombreLos personajes que cambiaron el mundo

¿Sabrías sacar un listado de los cinco personajes históricos que cambiaron el mundo? Tan sólo este ejercicio de recopilación de información será genial para afianzar ciertos conocimientos, que se quedarán aún más tiempo si crear un programa que explique quiénes fueron estos personajes, sus grandes hitos o una contextualización sobre ellos. Piensa incluso en crear sencillos videojuegos que tengan como protagonistas a estos personajes.

Las ciudades de antes

¿Cómo eran las ciudades de antes? ¿Y si comparas las ciudades actuales con las de antaño? Puede ser una explicación textual, aunque desde luego ganará mucho que te plantees el uso de imágenes y otro tipo de recursos y contenido para darle empaque al proyecto definitivo. Por ejemplo puedes crear un proyecto de programación e historia que hable del tamaño, de los servicios que ofrecían o de las diferencias en las ciudades de unos países y otros, según región, época en la que se encontraba el país o mucho, mucho más.

Fractal futurista¿Y si…?

¿Nunca te has planteado qué hubiese ocurrido si un acontecimiento histórico nunca hubiese sucedido? ¿Y si… la civilización egipcia nunca hubiese llegado a desaparecer? ¿Y si… Copérnico nunca hubiese escrito sobre la teoría heliocéntrica? Implicará plantear u suceso real, investigar sobre él y determinar cuáles podían haber sido las implicaciones del cambio.

Vestidos de época

Moda vintageDentro de las sociedades, los vestidos son una parte esencial que ha variado considerablemente con el paso de los años. De hecho, no vestimos igual ahora que hace diez años, así que imagínate hace cien. Echando un vistazo aún más atrás, ¿cómo eran los trajes y vestidos de hace quinientos años? ¿Y de hace mil? Se trata de recopilar información y por ejemplo hacer un programa que permita vestir a un personaje con prendas de diferentes épocas; puede ayudar este artículo de Wikipedia sobre historia de la moda.

El lenguaje de antaño

¿Serías capaz de leer el Quijote original? El lenguaje, en este caso el castellano antiguo, cambia mucho. Anima a tus alumnos a investigar sobre las expresiones más habituales en el pasado, genial si les propones estudiar diferentes épocas de la historia para ver cómo ha evolucionado un mismo idioma. Con ello puedes hacer un ejercicio de programación, por ejemplo pidiéndoles un intercambio de frases entre personajes, al estilo ‘obra de teatro’.

Programando una biografía

Elige un personaje histórico, el que más te interese. Seguro que encuentras mucha información sobre él en Internet: ¿serías capaz de hacer una biografía a través de la programación? Puedes incluir lo que consideres oportuno, o incluso hacerlo como si fuese un juego o una aplicación interactiva. El límite, tu imaginación.

La evolución de la sociedad

Otra idea muy interesante para programar es crear un proyecto en el que se muestre cómo evoluciona la sociedad. Una especie de simulador en el que tienes diferentes segmentos sociales y éstos van creciendo, aprendiendo, muriendo, cambiando de estatus, etc. Con una gran carga estadística y matemática, pero también con mucha realidad si tienes en cuenta los datos reales de población de los siglos pasados.

¿Tienes una idea para llevar la programación a la Historia?

¿Tienes proyectos y propuestas con ideas que combinen la programación e Historia? Pues somos todo oídos. Los comentarios están abiertos para que puedas describir tus proyectos, exponer tus experiencias o, en general, ¡cualquier cosa que desees añadir!

Si lo que buscas es descubrir nuevas ideas, puedes echarle un vistazo a nuestra recopilación de proyectos y propuestas que estamos recogiendo en ese enlace.

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