jueves, 4 de enero de 2018

10 recursos para enseñar y educar en valores

El aprendizaje en valores es un tema que ya hemos tratado en anteriores ocasiones. Así, os hemos ofrecido entradas específicas como las referidas a 20 libros para educar en valores o 70 cortometrajes para educar en valores. En esta ocasión, y sin olvidarnos de los libros y cortos que podéis emplear, queremos ampliar las posibilidades con otras alternativas para utilizar tanto en clase como en casa. ¿Qué otras sugerencias nos recomendáis?

Recursos para enseñar y educar en valores

Vídeos para promover la educación del carácter y en valores

Autodisciplina, compasión, justicia, humildad, honestidad, gratitud y fortaleza/valentía/coraje. Estos siete vídeos de animación –disponibles tanto en castellano como en inglés, han sido lanzados por la Universidad de Navarra para promover entre los alumnos de Secundaria una educación del carácter y en valores.  En ellos, se exponen distintas claves que ayudan al desarrollo de actitudes positivas. Los responsables de su realización han sido los miembros del proyecto “Investigar y promover la educación del carácter en escuelas de secundaria de Latinoamérica”, una iniciativa de la Facultad de Educación y Psicología y el Instituto Cultura y Sociedad, ambos de la Universidad de Navarra.

Valores Universidad de Navarra

La clase de los héroes

Se trata de una experiencia realizada en el Colegio El Taller de la localidad murciana de Molina de Segura. ¿Su propósito? Que los estudiantes logren una amplia perspectiva de los valoren y fomenten las competencias socioemocionales que se han demostrado necesarias en la actualidad para alcanzar el éxito: el autocontrol, la autoestima, el respeto, la fuerza de voluntad, la perseverancia, la capacidad de superación de adversidades y la empatía. Nos lo cuentan sus responsables Juan Fernández y María Ángeles Ato.

Experiencia La clase de los héroes

Una cesta de cerezas

Una cesta de cerezas- valores

Su autora, Alba Castellví, propone al lector siete cuentos para que grandes y pequeños disfruten juntos educando en la responsabilidad y también en la autonomía. Al final de cada una de estas historias se ha incluido una guía didáctica para las familias con reflexiones educativas, así como una guía de conversación con ideas para hablar con los pequeños sobre los valores recogidos en esta lectura.
Editorial: Tinunmas. Páginas: 96.

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Alike

Este corto de animación hace reflexionar sobre el valor de ser uno mismo en un mundo plagado de gente indiferente que pierde su identidad, absorbido por el sistema, por la rutina o por el ritmo que nos marca la sociedad. Nuestros hijos, llenos de energía, no merecen vivir en un mundo gris y sin ilusión. El amor e interés de un padre hacia su hijo es lo único que les devolverá la alegría y el entusiasmo por la vida en este lugar, donde cada día hay más desencanto.

Corto valores- Alike

Siete cuentos para crecer

Con el subtítulo 49 dinámicas para el desarrollo infantil, esta obra permite tratar la educación en valores. Se ha desarrollado a partir de tres pilares (cuento, imagen y dinámica creativa) que se integran entre sí. Sus 49 ilustraciones son un interesante recursos tanto expresivo como proyectivoa modo de juego de «Cartas para crear jugando».
Editorial: Octaedro. Páginas: 168.

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Cuentos con valores

Los encontrarás en la web de Mundo Primaria, que reúne una colección de historias a través de las cuales los alumnos aprenderán qué es el respeto, la solidaridad, la bondad, la empatía o el agradecimiento entre otros muchos. Los cuentos se pueden escuchar o leer y escuchar.

Singer

La música puede convertirse en un vehículo de aprendizaje importante y valioso, y en este sitio encontraréis canciones en las que se habla de la humildad, la tolerancia, la solidaridad, la honradez, la lealtad o la constancia. Las letras no sólo se cantan en español, sino también en inglés para que los estudiantes pueden repasar también sus conocimientos en este idioma.

Los valores humanos

Esta propuesta recopila distintas tutorías para la etapa de Primaria. Lo hace centrándose en la cooperación, la responsabilidad, la tolerancia y la autoestima. Para ello, propone fichas de trabajo en las que se explica el objetivo de cada una de las actividades propuestas, la dinámica a desarrollar y los materiales requeridos (en caso de necesitarlos). Se incluye en el portal Orientación Andújar.

Cortos para educar en valores

Es una de las entradas que se incluye en El Blog del “profe” Juan. Su autor, docente del CEIP García del Olmo (Cala de Mijas, Málaga), en colaboración con su compañera Pilar ha elaborado una “programación sobre la Educación en Valores intentando acercar al niño una idea casa mes” como él mismo explica. Para ello, redirige a distintos cortos educativos. Por ejemplo, la convivencia es el valor elegido para empezar el curso (mes de septiembre), luego vendría la autoestima y la superación, le seguirían las habilidades sociales, la empatía, la paz y no violencia… y así sucesivamente hasta llegar al mes de mayo (cuidado del Medio Ambiente).

Juegos para educar en valores

Sugiere diferentes propuestas lúdicas para enseñar a los niños la importancia de los valores a través del juego. Así, y en función del valor que se escoja, se muestran diferentes actividades que hay que completar.

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“El lápiz, la nieve y la hierba”: un documental sobre la escuela rural aragonesa

¿Alguna vez te has preguntado cómo es ser profesor en una escuela rural? Arturo Méndiz ha querido plasmar en un documental el funcionamiento de los colegios del pirineo aragonés, dónde cuenta cómo es para los niños y maestros ir a la escuela cuando la nieva alcanza los 3 metros de altura.

“El lápiz, la nieve y la hierba” recoge como es el día a día de las aulas de los pueblos de Bielsa, Plan, San Juan de Plan, Gistaín, Saravillo y Laspuña, situadosen el pirineo aragonés de la provincia de Huesca. El documental sigue las historias personales de sus profesores junto con las de los pocos niños que asisten a clase.

Dirigido por Arturo Méndiz, quién ya cuenta con varios premios Goya por trabajos anteriores, muestra cómo estas escuelas siguen funcionando como antaño: un mismo aula, un maestro y un grupo de niños de todas las edades que juegan, aprenden y se divierten juntos. Su trabajo le ha valido el premio a Mejor Largometraje de la Muestra de Cine de Biosegura 2017.

La escuela rural en España

En 2016 los mejores resultados del informe PISA los obtuvo Castilla y León, una comunidad con parte del alumnado de Infantil y Primaria en colegios rurales. Según afirman sus profesores, la fórmula del éxito radica precisamente en aquello que resalta Méndiz en su cinta: pocos niños, edades mezcladas y maestros cercanos.

Esta metodología permite personalizar las necesidades específicas de cada alumno pero “te enfrentas a algo nuevo que no te han enseñado en la Universidad”, tal y como afirma en el documental Israel, maestro de la escuela rural de Laspuña (Huesca). Además, relata que uno de los principales problemas que se encuentran cuando llegan a estas escuelas son las clases con alumnos de distintos niveles: “incluso he tenido alumnos de Infantil y Primaria en un mismo aula”.

Esta es la vida de las cientas de escuelas rurales que existen en España. Escuelas por las que muchos de los padres tuvieron que luchar por volver a abrir cuando aumentó la natalidad. En Gistaín (provincia de Huesca), la escuela estuvo cerrada durante 14 años y “ahora lleva abierta 7 años para los 8 niños que hay el pueblo”. Carlos, su maestro, sabe bien que cuando esos niños terminen el colegio la escuela Chistén volverá, de nuevo, a cerrar sus puertas.

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Un Psico-Trivial para que los alumnos de 2º de Bachillerato repasen conocimientos

Esta experiencia de gamificación se ha llevado a cabo en el IES José Navarro y Alba de Archidona (Málaga), donde Laura María de Pablos Obispo trabaja como orientadora y profesora de Psicología en 2º de Bachillerato. Nos cuenta cómo surgió la idea de crear en su aula un Psico-Trivial y los resultados que ha conseguido.

La sobrecarga académica que sufre el alumnado en esta etapa y curso exige nuevas metodologías que permitan el aprovechamiento máximo del trabajo en el aula. Para ello, y además de las diversas técnicas metodológicas de aprendizaje cooperativo como los grupos de discusión, surgió esta actividad de gamificación para afianzar los contenidos del trimestre sin necesidad de un examen trimestral con lo que ello supondría para el alumnado en una materia que es optativa y no se contempla en la prueba de acceso a la Universidad (PevAU).

Seis categorías a repasar

Psico-trivialDe una manera lúdica en los últimos días del trimestre y sin la presión de la “calificación cuantitativa”, el alumnado participó en un Psico-Trivial donde podían comprobar cuánto habían aprendido a través de una autoevaluación a sí mismos y con respecto al grupo.  A este respecto, las preguntas se organizaron en torno a 6 categorías en función de los contenidos que impartimos  ese trimestre: Autores, Escuelas Psicológicas, Psicología Básica, Psicobiología, Percepción y Atención, y Miscelánea (un poco de todo).

Con post-it de colores que hacían de improvisadas fichitas, cada jugador intentaba recorrerse el tablero antes que sus compañeros jugando con un dado que ellos mismos trajeron. Ganaba quien llegara antes a su “casa” o quesito del color de su ficha y obtenía, además del reconocimiento social, una vida o comodín intercambiable por: una actividad que no pueda entregar o la elección libre de tema en exposiciones y trabajos o en análisis de textos científicos durante el próximo trimestre.

Más allá de la autoevaluación

Esta actividad no sólo permite la autoevaluación y el desarrollo de las habilidades metacognitivas de autoregulación de los aprendizajes, sino también el afianzamiento de conocimientos y aprendizajes de manera natural con una actitud abierta y relajada debido a su carácter lúdico. Asimismo, facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva que promueve la cohesión grupal, las conductas prosociales dentro del grupo y la motivación de logro en el alumnado, sin olvidar una mejora de la relación alumnado-profesorado, aunque este último no juegue.

Psico-trivial

La idea es que en los próximos trimestres ellos mismos confeccionen las preguntas por grupos y que puedan participar otros grupos del centro a modo de muestra sobre lo que pueden aprender en esta materia optativa.

Imagen de portada vía WikiHow

 

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Gamificación y Game Based en la Era Digital

Aunque los orígenes de la Gamificación y Game Based son cercanos a la enseñanza y al aprendizaje tradicional, su uso en la Era Digital está ya extendido gracias a su aplicación en estrategias impulsadas por programas de eLearning. Además, son cada vez más las escuelas que apuestan por aplicar juegos educativos digitales en el aula.

La Gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza mecánicas de los juegos con el fin de conseguir mejores resultados. Busca facilitar ciertos objetivos relacionados con la formación, fidelización, cohesión social o creatividad mediante la aplicación de estas mecánicas en ámbitos específicos de la vida cotidiana.

Así, otorgar premios a través de insignias o algún tipo de certificado es gamificar: al utilizar esta dinámica, los alumnos desearán ganar el mayor conjunto de premios posibles y se motivarán en la tarea.

Por su parte, el Game Based es el aprendizaje a través de juegos. Una técnica, ya integrada en la mayoría de las escuelas, por ejemplo, al usar cartas para enseñar palabras o mapas a ciegas para aprender Geografía o Historia.

Su uso en la práctica

Aquellos que busquen aplicar Game Based o Gamificación deben buscar un equilibrio entre lo educativo y lo divertido. Tal y como relata en el blog de Microsoft Simon Baddeley, Microsoft Innovative Educator Expert, el error de muchos juegos educativos es que “descuidan el elemento divertido a favor de la acumulación en los resultados del aprendizaje, con el resultado de que el alumno se desvincula rápidamente”.

Añade que una de las claves para hacer exitoso un juego educativo es añadir esta base como hizo, por ejemplo, Pokémon Go: una aplicación que causó furor durante el verano de 2016 y que logró, al incluir una visión propia del Game Based, que miles de jóvenes salieran a la calle a andar.

Otro de los juegos ya mencionados con anterioridad por sus valores educativos es Minecraft: usado por profesores o padres con fines educativos. Por ejemplo, Keith Stuart logró que su hijo con Trastorno del Espectro Autista (TEA) conectara con el mundo real gracias a este juego. También se puede citar el uso que le dan varias escuelas como el I.E.S. Profesor Juan Antonio Carrillo Salcedo en Morón de la Frontera (Sevilla), dónde usan la creación de mapas a través de este juego como un proyecto interdisciplinar.

El auge en la Era Digital

En los últimos años, estas técnicas se han vuelto digitales: desde la gamificación de recompensas hasta la comunicación en los hogares con aplicaciones como ClassDojo, pasando por el ya mencionado Minecraft y su Edición Educativa.

Ambas técnicas están encontrando en la era digital una oportunidad perfecta para rejuvenecerse. A día de hoy es complicado no encontrar una aplicación educativa, un programa o un curso de aprendizaje electrónico que no utilice uno o ambos en algún punto.

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miércoles, 3 de enero de 2018

Las mejores apps para Educación Infantil

Los alumnos de Educación Infantil pueden trabajar su memoria, vocabulario, concentración o para introducirse en algunas materias como la escritura o la música gracias a todas estas apps para Infantil que os mostramos a continuación.

Writing Wizard

Los primeros pasos en la escritura deben ser muy guiados, y Writing Wizard busca ser un soporte para pequeños de hasta 5 años. Movimientos, colores y animales para instarles a que vayan completando las letras, aprendiendo así su trazo y avanzando en la dificultad para hacer creaciones cada vez más complejas. Y cuando las completan, pueden jugar a pequeños minijuegos relacionados con la escritura. Disponible en iOS y Android por 4,99 euros.

LOOPIMAL

¿Cómo instruir a los más pequeños al mundo de la música, los ritmos y el sonido? Fácil: añade animales, cada uno con una colección de sonidos que pueden mezclar y unir a los de otros animales; añádele ritmo y lo tienes. Así es Loopimal, una aplicación que permite introducir a chavales desde los 2 años en la música. Disponible en iOS por 3,99 euros.

HangArt

hongart

Podríamos definir HangArt como una evolución del ahorcado más clásico, una app que además de permitirnos jugar con contenido predefinido también nos permitirá crear nuestros propios dibujos o añadir nuestros sonidos para que otros los solucionen. Mucho color y un sistema que promueve la escritura, dirigida a chavales a partir de los 5 años y disponible en iOS y Android por entre 1 y 2 euros.

Curiosityville

¡Bienvenido a Curiosityville! Un mundo virtual diseñado específicamente para niños a partir de 3 años y cuyo objetivo es despertar la creatividad y la inspiración en ellos; en definitiva, que sean niños curiosos. Para ello, utiliza una serie de actividades ideadas a través de métodos científicos y un algoritmo que las personaliza a cada niño, junto con un sistema de recomendación y evaluación para que los padres y profesores estén siempre al tanto de la evolución del pequeño.

Cookie Monster’s Challenge

CookiesChallenge

El Monstruo de las Galletas protagoniza un juego compuesto por diferentes actividades diseñadas para que niños de entre 3 y 5 años aprendan conceptos básicos del desarrollo. Juegos muy sencillos y a la vez divertidos para esta edad en formato app iOS y Android, con un precio de entorno a los 3 euros y que promete muchas horas de buena y muy sana diversión.

Drawnimal

drowanimal

Dibujos que aparecerán en tu tablet o smartphone y que ayudarán a los pequeños a contextualizar dibujos que deberán realizar. La idea es que estos dibujos, basados en animales, sean la base sobre la que dibujar en papel, alrededor del dispositivo. Creatividad para todas las edades en esta app, disponible en plataformas iOS.

Respira, piensa, actúa

Los personajes de Barrio Sésamo explican en esta aplicación una serie de desafíos para que los más pequeños del cole aprendan algunos conceptos básicos sobre la concentración, la calma y otras muchas emociones. Una serie de ejercicios guiados que les ayudarán a sentirse de forma diferente, y a encontrar sus sentimientos.

Zen Studio: dactilopintura

En los últimos meses han proliferado las apps de pintura y dibujo, y ésta es especialmente interesante para aprovechar en los ciclos de Educación Infantil. A través de dibujos que podrán pintar con sus dedos, su objetivo es encontrar la relajación gracias a la música que se genera y a los colores que se pueden utilizar.

La pequeña oruga glotona: formas y colores

Basada en el original de Eric Carle, en esta app la oruga nos enseñará las formas y colores básicos que todo chaval debe aprender en el periodo de Educación Infantil. Dispone de ilustraciones muy trabajadas y acordes a estas edades, así como varios modos de trabajo como juegos guiados o exploración abierta.

Endless Spanish

endless

Destinada a los primeros lectores y escritores, esta app permite aprender las primeras palabras con divertidos cuentos, juegos y ejercicios. Además, la estética de la app es muy destacable gracias a las ilustraciones utilizadas, que seguro conseguirán cautivar la atención de los pequeños usuarios.

¡A la cama!

alacamaUna nana interactiva para facilitar a los padres la tarea de acostar a sus hijos. A través de la historia, el niño a partir de 2 años disfruta del ritual del sueño mediante un juego lleno de aventuras en el que puede interactuar con el simple toque de sus dedos. Lo que más les gusta es, sin duda, el proceso de llevar al personaje a la cama: ¡tiene que meterlo entre las sábanas arrastrándolo con su propio dedo!

Gotta Go

Duckie Deck Gotta Go

Un apoyo para ayudar a los niños a dejar el pañal y utilizar el baño, y también a adoptar determinados hábitos higiénicos saludables. Su interfaz es realmente sencillo, y sus gráficos y efectos de sonido captan fácilmente la atención de los más pequeños.

Silent Light

silent light

En las clases, a veces no es sencillo mantener el silencio. De hecho, ocurre al contrario: lo fácil es que poco a poco los murmullos se conviertan en voces altas. Esta app propone un sistema para controlarlo: es un semáforo que muestra cuándo se pasa del volumen que hemos establecido como máximo.

YouTube Kids

youtube kids

Acerca el canal de vídeos a los niños y asegura que, aunque pueden moverse con total libertad por él, no van a encontrar contenidos inadecuados. El diseño de su interfaz está enfocado a los niños y a su uso en tabletas y puede manejarse con comandos de voz (ideal para los niños que no saben escribir)

Cuentos clásicos infantiles

cuentos clasicos susaeta

Esta app gratuita de la editorial Susaeta, disponible para iPad, recopila seis cuentos animados, táctiles e interactivos: Bambi, Blancanieves, Cenicienta, Peter Pan, Pinocho y El libro de la selva. Además, están narrados y traducidos a cinco idiomas, lo que permite estimular a los alumnos el aprendizaje de sus primeras palabras en otras lenguas.

Animatch

animatch

Un juego tan simple como éste, que pide encontrar la pareja de 30 animales de granja y de la selva, permite a los niños mejorar su concentración, memorizar los animales y sus sonidos y adquirir habilidades cognitivas. Por 0,99 euros.

My Preschool Monsters

preschool monsters

Esta app fusiona los juegos tradicionales y las nuevas plataformas de aprendizaje on line y enseña desde los colores o partes del cuerpo humano hasta los métodos de higiene, la dieta equilibrada y el cuidado de los animales.

JumpStart Preschool Magic of Learning

jumpstart

 

A través de cuatro juegos enseña a los pequeños los colores, formas y números; les anima a concentrarse y seguir instrucciones; mejora la memoria; y ayuda a identificar letras mayúsculas y minúsculas. Por 1,79 euros.

Shape Builder

shapebuilder

Para los niños a los que les encante resolver puzzles; en esta app tienen que identificar las diferentes piezas de una silueta para completar la imagen de un instrumento, una letra, una fruta o vegetal, un animal… Para dispositivos iOS, tiene un precio de 0,89 euros.

Etch a Sketch HD for iPad

etch a sketch

La versión para tabletas del juguete tradicional, para realizar dibujos a mano alzada o con los mandos que luego se pueden borrar ¡agitando el iPad! Su precio, 2,69 euros

Kids Numbers and Math Lite

kids numbers

Centrada en el aprendizaje de las matemáticas, ayuda a aprender algunos conceptos matemáticos sencillos. En esencia, enseña a nombrar los números, contar, comparar números, sumar, restar y encontrar números iguales. La versión para iPad tiene un precio de 0,89 euros, y la de dispositivos Android es gratuita.

Toc&Roll

toc&roll

Para que los niños compongan sus propias canciones, mezclando diferentes instrumentos, efectos, su voz… En total, más de mil sonidos diferentes de 10 instrumentos, que aprenderán a reconocer con la práctica.  Tiene un precio de 0,89 euros y está disponible para los dispositivos portátiles de Apple.

Tierra Rompecabezas

tierra rompecabeza

Una recopilación de rompecabezas en cinco mundos diferentes: La Esquina de los Insectos, El Jardín de las Sorpresas, Gran Océano Azul, Bosque Maravilla y Aventuras Intergalácticas. Tiene un precio de 2,69 euros en la AppStore.

PlayTales

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Gratuita, y compatible con dispositivos iOS y Android, incluye una librería de cuentos interactivos multilenguaje para niños a partir de un año. Además, está disponible en 8 idiomas diferentes: inglés, español, francés, alemán, italiano, portugués, chino y japonés. Existe también una versión de pago sin publicidad.

Animals Coloring Book

animals coloring book

Un cuaderno con diferentes fichas  para colorear animales, de los que escuchan su nombre y su sonido característico. Es compatible con todos los dispositivos Android y cuesta 0,75 euros.

Alex aprende a vestirse solo

alex aprende a vestirse

Para que los pequeños aprendan a vestirse solos o que mejoren su destreza en esta tarea diaria. Lo fomenta a través de un proceso de aprendizaje por imitación de los movimientos de Alex, el protagonista del juego. La aplicación cuenta con el soporte adicional de movimientos en detalle, como por ejemplo el abrocharse un botón o ponerse los zapatos.

Reproductor de Vídeos infantil

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Desarrollada por Sami Apps, ha sido pensada para garantizar la seguridad de los niños en el visionado de vídeos por Internet, y como la alternativa a Youtube Kids. Y es que, en ella, los más pequeños de la casa tienen a su disposición vídeos y canales infantiles, gracias a una selección revisada y aprobada por el equipo de educadores de Sami Apps.

La vuelta a casa

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Un cuento interactivo pensado para niños de más de 2 años que trata sobre el valor de la amabilidad y el desarrollo de la autonomía. El protagonista se llama Alex y tiene 10 años y, como ya es mayor, por fin puede ir y volver solo del cole. Los más pequeños pueden acompañarle durante el viaje, conociendo su barrio, a sus vecinos y ayudando a una señora muy especial. Esta app está disponible en diferentes idiomas: español, inglés, catalán y francés. Incluye retos educativos y dos nuevos juegos para reforzar las habilidades socioemocionales y la comprensión lectora de los más pequeños.

FunnyPets

funny pets

Se basa en tres divertidos y sencillos juegos cuyo objetivo es que los alumnos a partir de 2 años aprendan palabras en distintos idiomas, asociando imagen y pronunciación, así como a la palabra escrita, de forma natural y espontánea mientras se divierte. Estos juegos asocian la palabra escrita, con la imagen y de igual manera se escucha su pronunciación, lo que permite aprender a leer tanto en inglés como en español.

Cuerdas

cuerdas app

Cuenta la historia de un perro que es mitad violín mitad guitarra de rock, y está formado por 12 escenas en las que las animaciones y los sonidos juegan un papel fundamental. Las actividades que propone están relacionadas con ejercicios en los que hay que identificar y asociar formas, expresar estados de ánimo o memorizar personajes, entre otros.

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Grandes clásicos de la literatura llevados al cine

El cine es una interesante herramienta educativa y, en esta ocasión, queremos proponeros una selección de grandes clásicos de la literatura llevados a la gran pantalla para trabajar con estudiantes de Bachillerato y últimos cursos de ESO. Una buena opción para despertar su interés por la lectura.

Los Santos Inocentes de Miguel Delibes

Paco Rabal, Alfredo Landa o Terele Pávez son algunos de los actores que protagonizan la adaptación de la novela Los Santos Inocentes de Miguel Delibes, uno de los escritores más importantes de nuestro país. El contexto histórico en el que se desarrolla esta película es la postguerra y algunos de los temas  tratados son la opresión y el desprecio de la clase alta hacia los menos favorecidos, y la incultura de la clase baja.

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La vuelta al mundo en 80 días de Julio Verne

¿Quién no ha visto o disfrutado con cualquiera de las adaptaciones de este clásico literario? La primera adaptación es del año 1956 y entre sus protagonistas encontramos al inolvidable Cantiflas o la actriz norteamericana Shirley MacLaine.

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Sentido y sensibilidad de Jane Austin

Jane Austin es una de las novelistas inglesas más conocidas y su obra un claro ejemplo de la transición del neoclasicismo propio del siglo XVIII al estilo romántico del siglo XIX. El amor es uno de los temas habituales que trata Austin y su libro ‘Sentido y Sensibilidad’ es un ejemplo de ello. Ambientada en la Inglaterra del siglo XIX, cuenta la historia de dos hermanas con personalidades completamente diferentes que descubren el amor: Elinor, que representa la sensatez, y Marianne, que se deja llevar por la pasión y las emociones.

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El sueño de una noche de verano de William Shakespeare

En 1999 el director de cine Michael Hoffman llevó a la gran pantalla esta obra de teatro repleta de amor, risas y un toque de magia. La fotografía y la recreación de los escenarios resulta exquisita.

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Grandes esperanzas de Charles Dickens

Una de las adaptaciones de la novela de este conocido escritor inglés fue la que dirigió Alfonso Cuarón en 1998. En su reparto encontramos actores de la talla de Anne Bancroft y Robert de Niro. Esta versión de Grandes esperanzas cuenta la historia de un joven de recursos limitados llamado Finn ( llega a convertirse en un reconocido pintor) y la historia de amor con la bella Estella, perteneciente a una clase social superior.

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Mujercitas de Louise May Alcott

Este libro ha sido llevado al cine en tres ocasiones y la versión que os proponemos se rodó en 1949. Ambientada en la Guerra Civil de Estados Unidos, cuenta la historia de las hermanas March: Amy, Beth, Jo y Meg.

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Los Miserables de Víctor Hugo

Son muchas las versiones de este título como ésta de Bille August con un reparto encabezado (entre otros) por Liam Neeson, Geoffrey Rush y Uma Thurman. Los Miserables es un drama ambientado en Francia durante los primeros años del siglo XIX y relata la vida de Jean Valjean, un hombre llevado a la cárcel por robar una barra de pan.

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Ana Karénina de Leon Tolstoi

Con esta obra ocurre lo mismo que con otros grandes clásicos de la literatura, encontramos numerosas versiones y adaptaciones. Para Ana Karénina hemos optado por la versión de 1997 protagonizada por Sean Bean y Sophie Marceau. En ‘Ana Karénina’, Tolstoi nos sumerge en la alta sociedad rusa del año 1874 y nos cuenta la historia de amor entre Ana Karénina (casada y con un hijo) y un oficial del ejército.

Cumbres borrascosas de Emily Brontë

Trágica, intensa, profunda… Así es la historia de amor de la novela ‘Cumbres Borrascosas’, en la que muchos de sus personajes se dejan llevar por las pasiones y las emociones de forma desmedida. La versión que os proponemos está protagonizada por Juliette Binoche y Ralph Fiennes.

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Romeo y Julieta de William Shakespeare

El director australiano Baz Luhrmann estrenó en 1996 su particular versión de este clásico ambientado en la ciudad de Verona Beach, donde los Capuleto y los Montesco protagonizan continuas disputas.

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Orgullo y prejuicio de Jane Austen

La novela homónima de Jane Austen fue publicada en 1813 y, más de 200 años después, la actriz Keira Knightley dio vida en la gran pantalla a la joven Lizzy Bennet y a su búsqueda de un amor libre y sin compromiso en la Inglaterra de principios del siglo XIX.

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La edad de la inocencia de Edith Warthon

Una adaptación de Martin Scorsese de la novela homónima de Edith Wharton escrita en 1920. Protagonizada por Daniel Day-Lewis, Michelle Pfeiffer y Winona Ryder, el film ganó el Oscar al Mejor Diseño de Vestuario y fue nominada al Oscar a la Mejor Actriz de Reparto (Winona Ryder), Mejor Guión Adaptado, Mejor Música Original y Mejor Dirección de Arte.

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Matar a un ruiseñor de Harper Lee

Dirigida en 1962 por Robert Mulligan, está basada en una novela de Harper Lee que vio la luz tan solo dos años antes. Con Gregory Peck en el papel de Atticus Finch (padre y abogado), trata temas polémicos como la violación y desigualdad racial y ha servido como modelo de integridad para los abogados de Estados Unidos.

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Fahrenheit 451 de Ray Bradbury

Esta adaptación de otra de las utopías de Ray Branbury muestra cómo leer puede crear pensamiento libre al basar su historia en una sociedad donde tener libros está en contra de la ley y donde el trabajo de los bomberos es quemar obras literarias.

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Hamlet de William Shakespeare

hamlet 1948

El príncipe Hamlet está sumido en una profunda depresión tras la muerte de su padre cuando una noche se le aparece su sombra y revela los detalles de su muerte. En 1948, el actor Lawrence Olivier protagonizó este clásico de Shakespeare que discurre entre la locura, el dolor, la ira y la venganza. 

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