jueves, 3 de noviembre de 2016

Claves para detectar y evitar el ciberacoso en el colegio, según ESET

¿Buscas la forma de identificar si tu hijo está sufriendo algún tipo de ciberacoso? ESET ha recopilado algunos de los síntomas más usuales que pueden desarrollar los menores afectados con el fin de ayudar a los padres a detectarlo y evitarlo. Estos son:

ciberacosoCambios de humor y respuestas inadecuadas: en muchas ocasiones, los propios cambios hormonales de la edad conllevan un clima de enfrentamiento con los padres que no tiene mayor importancia, pero es bueno indagar si, tal vez, existe algo detrás de ese comportamiento.

Desaparición del mundo on line: una de las formas de comunicación más importantes para los jóvenes hoy en día es a través de redes sociales. Si nuestro hijo elimina sin motivos aparentes sus perfiles en Internet es probable que esté huyendo de algo.

Abandono de las relaciones personales en el ‘mundo real’: la adolescencia es sinónimo de cambios y los chicos pueden querer aislarse de la familia pero si también se separan de su círculo de amistades y se recluyen en su habitación –sin interactuar tampoco en redes sociales-, tal vez merezca la atención de los padres.

Cambios físicos inesperados: pérdida de peso, estrés o falta de sueño son también síntomas de que algo no va bien. Si, además, fingen enfermedades para no ir al colegio de forma frecuente puede que el niño esté evitando a sus acosadores en el centro educativo.

Control parental

Para evitar estas situaciones, ESET propone a los colegios habilitar servicios de mensajería anónima para que los alumnos –tanto si lo sufren como si no- puedan denunciar este tipo de problemas. Además, la firma recomienda contar con herramientas de control parental, como ESET Parental Control, instaladas en los dispositivos de los menores. Así, los padres pueden ver cuánto tiempo dedican sus hijos a cada aplicación y observar más fácilmente si existe algún cambio en los patrones usuales que haga sospechar de la existencia de algún tipo de acoso.

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Minecraft: Education Edition ya está disponible, estos son sus puntos clave

Minecraft: Education Edition ya está disponible para profesores y docentes de más de 50 países del mundo desde el pasado 1 de noviembre. Esta nueva versión del videojuego adaptada al mundo educativo es fruto de la participación de más de 50.000 estudiantes y educadores que durante meses han proporcionado información útil sobre su experiencia de uso. Y es que el objetivo de Microsoft es convertirlo en una herramienta educativa. 

Introducir Minecraft en clase permite a los estudiantes de todas las edades interactuar con el entorno del juego, crear sus propios mundos, ciudades y edificios o colaborar con sus compañeros para ir avanzando en misiones. Todo ello para ‘aprender jugando‘ a través de la gamificación y los videojuegos.

MInecraft Education introAl contrario que el juego original presentado en 2011, Microsoft ha añadido a Minecraft: Education Edition una serie de funcionalidades extras para su uso en el aula. En primer lugar, podemos encontrar diferentes tipos de cuentas: una para el profesor, que es el encargado de gestionar tanto la clase como los mundos , y otras para los alumnos que recibirán las tareas, misiones y objetivos de cada ‘partida’.

Las posibilidades de utilizar Minecraft en clase no se ciñen exclusivamente al aprendizaje de las ciencias de la computación o de la informática. Todo lo contrario, se trata de una herramienta multidisciplinar y tremendamente versátil que puede orientarse hacia el mundo de las artes, las ciencias más puras (Matemáticas, Física, Química), a las humanidades (Historia, Geografía, etc.) o, más en general, al aprendizaje de cualquier concepto que podamos proponer en un mundo. Aquí podéis encontrar 7 sitios donde conseguir recursos educativos para Minecraft. Además, desde la web oficial de Minecraft: Education Edition están incorporando nuevas posibilidades.

Un uso educativo

Molinos de viento para usar con Minecraft en claseEsta web, education.minecraft.net, tiene como objetivo convertirse en el principal repositorio de mundos para usar en clase. En la actualidad ya nos encontramos con numerosos entornos, guías y tutoriales para aprovechar Minecraft en diferentes franjas de edades (5-10, 11-13 y >14 años) en lo que denominan ‘starter-kit’.

También, como recurso oficial, encontraremos lecciones y mundos que podremos visualizar y descargar, para posteriormente utilizar con nuestros alumnos. Los hay de los más diversos temas, por ejemplo, el funcionamiento del ojo humano, de los molinos de viento o un recorrido por los búnkeres de la Segunda Guerra Mundial. Todo esto lo han creado otros usuarios pero, por supuesto, cada uno puede diseñar sus propios entornos ajustados a sus necesidades.

Al igual que ocurre con otras tecnologías, uno de los principales puntos clave de Minecraft: Education Edition será el contenido que la comunidad especializada sea capaz de crear para ponerlo a disposición de profesores de todo el mundo. Los primeros pasos ya están dados, ahora es cuestión de aprovechar los recursos y contenidos existentes, y de beneficiarse de todo lo que puede ofrecer el uso de Minecraft en clase.

La versión completa de Minecraft: Education Edition puede descargarse por 5 dólares por usuario al año o a través de un modelo de licencias por volumen. Para comenzar a utilizarla solo hay que actualizar el ordenador a Windows 10 o macOS, registrar gratis una cuenta Office 365 Education, usando el correo del centro, descargar Minecraft: Education Edition y… ¡a jugar!

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miércoles, 2 de noviembre de 2016

aulaPlaneta promueve la formación continua de los docentes en TIC y nuevas metodologías

La formación continua de los docentes es una constante en los países más avanzados en Educación, como Finlandia, Corea del Sur o Singapur. En algunos países europeos, como Austria o Bulgaria, se considera indispensable para seguir ejerciendo la docencia, mientras que en otros es un requisito imprescindible para la promoción. En España, la formación continua se presenta ahora como un aspecto fundamental para afrontar con éxito los retos que plantea la educación del futuro.

aulaplaneta2Atendiendo a las necesidades de los docentes interesados en actualizarse profesionalmente, aulaPlaneta cuenta por tercer año consecutivo con su Plan de Formación Docente, un plan on line y presencial personalizado para formarse en competencia digital y nuevas metodologías.

Con bonificación

El plan, bonificado por la Fundación Tripartita en la modalidad presencial, también muestra a los profesores cómo sacar el mayor partido a esta plataforma y les proporciona pautas, herramientas y técnicas para innovar en sus clases. Al finalizar el curso, los docentes obtienen un certificado acreditativo de la formación recibida. Se desarrolla entre los meses de septiembre y julio, y se estructura en torno a varios módulos o cursos monográficos — que puede realizarse de forma independiente o completar todos los itinerarios del plan—. Trata temas como el aprendizaje basado en proyectos o Flipped Classroom, entre otros.

aulaplanetaTodos estos cursos están enfocados de manera práctica e interactiva y buscan la participación activa de los docentes. El objetivo es que, al terminarlo, los profesores sean capaces de trasladar lo aprendido a las aulas. Para lograrlo, disponen de distintos recursos, materiales, herramientas de apoyo y seguimiento como infografías, vídeos, actividades prácticas o foros donde interactuar y compartir sus experiencias. Cuenta, además, con un servicio de tutoría para resolver dudas.

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Robótica, ¿por dónde empezar? Los 9 mejores kits para iniciarse

La robótica es una materia que a muchos les da auténtico pánico. Piensan en las grandes fábricas, en esos monstruos de metal capaces de realizar decenas de operaciones por minuto perfectamente sincronizadas y con el máximo detalle, o en los vehículos autónomos ‘robotizados’. Nada más lejos de la realidad, la robótica está al alcance de cualquiera y sólo hay que saber dónde mirar, qué productos comprar y cómo divertirse.

Para dar unos primeros pasos en la robótica no tenemos que irnos muy lejos ni tampoco gastarnos mucho dinero. Existen kits de iniciación que son perfectos para la introducción en este mundo, tanto a modo particular en nuestros hogares como dentro de las aulas. ¿Cuáles son? ¡Sigue leyendo para descubrirlos!

Makeblock, la robótica ‘open-source’

Makeblock, el proyecto de robótica open-sourceHermanada con Arduino, la plataforma Makeblock nace para hacer de la robótica una materia tremendamente sencilla. Sigue la filosofía open-source y uno de sus grandes valores es el potencial de la comunidad y la cantidad de elementos disponibles, así como también su precio con tintes económicos. Como notas positivas su compatibilidad con lenguajes muy conocidos y ampliamente utilizados como Scratch, entre muchos otros.

En la web oficial encontramos el contenido completo para iniciarse con Makeblock, incluyendo todo tipo de guías y tutoriales paso-a-paso para hacer los primeros proyectos. En su tienda online están los materiales y kits necesarios (incluyendo mBot, un kit educativo por 75 dólares) así como todo tipo de accesorios y periféricos relacionados con la plataforma. Todo lo demás, a un golpe de Google.

LEGO WeDo, un clásico entre los clásicos

La robótica más básica de LEGO, el kit WeDoAunque no lo parezca, LEGO lleva muchos años en esto de la robótica y de hecho fueron pioneros con los Mindstorms que todo el mundo conoce. Sin embargo, para un nivel inferior y más joven, LEGO WeDo supone la primera piedra en el mundo de la robótica por parte de la compañía nórdica.

Diseñado para edades a partir de los 7 años y con mucho material pensado para incluir WeDo en el aula, se compone te un par de kits con motor, sensor de distancia y sensor de inclinación, que utilizándolos de forma simultánea abren la puerta a docenas de proyectos. Una noria, un cocodrilo o incluso vehículos pueden crearse fácilmente con la ayuda del kit básico y un puñado de piezas estándar de LEGO. Una vez domines la plataforma se abre un mundo de posibilidades que, si bien es cierto es más limitado que el de otros productos, es de los pocos productivos en edades tempranas.

En la web oficial está toda la información, y si quieres hacerte con uno lo mejor será que acudas a tu distribuidor más cercano. El kit básico (#9580) cuesta unos 140 euros, con múltiples opciones de packs disponibles para las aulas.

bq Zum Kit, la española ha llegado para quedarse

bq nació en España como una compañía que diseñaba libros electrónicos, los fabricaba en china y luego los volvía a traer para venderlos en nuestro país. Tras los libros electrónicos probaron con tabletas y teléfonos inteligentes Android, y desde hace un tiempo están probando en el mundo de la educación. Entre otros proyectos, bq Zum Kit es la plataforma elegida para ser el centro de su robótica, dentro del ecosistema de impresoras 3D y lenguaje de programación que en este tiempo han ideado.

Robótica sencilla con bq ZUM Kit

Con bq Zum podremos crear nuestros propios robots similares a los PrintBot, gracias a la placa propia (pero basada en Arduino), al lenguaje Bitbloq y a los elementos incluidos (múltiples sensores, ruedas, tornillería, étc.), todo diseñado y preparado para seguir las instrucciones y terminar con el pequeño robot funcionando. Lo bueno, que la guía paso-a-paso hará que no nos perdamos en el proceso; lo malo, que es precisamente un kit tremendamente cerrado que salvo por un par de detalles cosméticos no aporta nada de creatividad. Su precio, 99,90 euros disponible en tienda oficial o en varios distribuidores nacionales.

littleBits, la electrónica hecha fácil (y bonita)

Un proyecto que me enamoró cuando lo vi por primera vez. littleBits está más cerca de ser una introducción a la electrónica, pero que por supuesto tiene en la robótica buena parte del interés. Una plataforma compuesta por decenas de elementos que se unen mediante imanes, y en los que para construir un proyecto no se requiere nada más que nuestras manos, un ordenador y una buena dosis de ideas.

littleBits no sólo es bonito, también muy útil yrápido de poner en marcha. De nuevo, como en Makeblocks, nos encontramos con un enorme soporte de la comunidad que propone cientos de proyectos perfectamente explicados en la web tanto en la guía con los pasos a realizar como en los elementos necesarios. Por ejemplo este despertador que se activa según la luz del sol nos puede dar una idea de lo fácil que es poner en marcha un proyecto. Respecto al precio lo mejor es echarle un vistazo a la tienda oficial donde están disponibles kits de lo más variopinto, con opciones que empiezan en 99 dólares para el más básico hasta los 4.999 del kit más completo pensado para implantar en el aula.

LEGO Mindstorms EV3, lo último de la saga más conocida

Kit de robótica LEGO Mindstorms EV3Decíamos antes que LEGO lleva muchos años en esto de la robótica y la educación. Concretamente, desde 1998 cuando lanzaron RCX, el precursor de los que más tarde se llamarían Mindstorms. Su último lanzamiento data de 2013 y se llama LEGO Mindstorms EV3, más completo, potente y con muchas más posibilidades que sus predecesores.

Destinados a edades ya algo maduras, típicamente a partir de los 10 años, Mindstorms EV3 permite crear robots muy atractivos con apariencias muy ‘futuristas’, que siempre gustan. Para ello deberemos seguir las respectivas guías paso-a-paso y típicas en LEGO, y que incluyen desde un lenguaje de programación propio hasta compatibilidad también con otros sistemas. Mindstorms es para muchos el primer paso en la robótica más seria, sin olvidar toda la labor de las First LEGO League que se celebran por todo el mundo, incluyendo España, y a las que asisten miles de personas interesadas. Todo lo demás en la web oficial, y el kit principal del EV3 que sale por unos 400 euros.

Beebot, la abejita perfecta para los más pequeños

bee-botEs poco habitual, pero también se puede enseñar robótica a los más pequeños del cole. En este caso hablamos de Bee-Bot, un robot con forma de abeja y muy sencillo que permite introducir a chavales de Educación Infantil en el mundo de la robótica, la programación y el pensamiento computacional.

En vez de ordenadores o tablets, todo lo tendremos en el mismo robot: unos pocos botones que los chavales deberán ir pulsando en un determinado orden. La ‘magia’ está en las alfombras, unos accesorios sobre los que se moverá Bee-Bot y que obligarán a los niños a ir cumpliendo misiones con determinados objetivos. Las hay de todos los tipos e incluso por aquí hemos hablado de algunas experiencias que usan Bee-Bot. Su precio es de aproximadamente unos 80 euros, con otros modelos con nuevas capacidades por precios superiores. Toda la información está en la página web oficial, donde nos dan recursos e ideas para su uso en la aula.

Ozobot Bit

Ozobot BitImagina un robot que quepa en la palma de tu mano. ¿Ciencia-ficción? Ni mucho menos. Ozobot Bit tiene una altura de apenas 2,5 centímetros y la capacidad no sólo de moverse, también de detectar líneas o incluso escribir.

Podríamos decir que es una versión simple de un robot más tradicional, con movimientos y capacidades limitadas… pero suficientes para muchos. Es perfecto para seguir líneas y tiene accesorios con los que podemos programarlo para pintar las formas y figuras que deseemos; además es compatible con diversos lenguajes de programación y plataformas, con lo que podrás usarlo con tu portátil o tablet, y también con un lenguaje de bloques tipo Scratch. Su precio es de unos 70 euros, existiendo varios modelos cuyos detalles y funcionalidades (diferentes para cada uno de ellos) se encuentran en la web de Ozobot.

Aisoy1

aisoy 1Pero el mundo de la robótica también puede tocar, y con excelentes resultados, todo lo relacionado con la Inteligencia Emocional, un campo al alza en los últimos años en el mundo de la educación. Aisoy1 tiene este objetivo, y para ello puede responder al usuario ante toques, caricias, gestos o palabras.

Es programable tanto en movimientos como sobre todo en todas estas respuestas, ya sea moviendo algunas partes de la cara o emitiendo sonidos. Aunque utilizan su propio lenguaje también tienen un lenguaje por bloques o lenguajes de texto, de alto nivel, pensados para estudiantes de edades más avanzadas. Existen versiones con y sin ruedas por unos 330 euros la más básica de ellas, todas ‘Made in Spain’.

Pleo

Pleo dinosaurio robotPleo es un robot-dinosaurio, y pensado para compañar a niños jóvenes —Infantil y, sobre todo, primeros ciclos de Primaria— en la experimentación y el aprendizaje. No se orienta tanto a la programación como otros, sino a la respuesta y a la interacción para que el usuario aprenda a cuidarlo.

Es completamente autónomo y sólo necesitaremos cargarlo de vez en cuando para sacarle el máximo partido,. Incluye una serie de accesorios para interactuar con él, como alimentos, ramas u otros objetos, y dispone de su propio catálogo de sentimientos con los que sentirse cansado o hambriento, entre otros. Existen varios modelos entre los 260 y los 500 euros, con diferentes características, posibilidades y colores, pero todos ellos con un nexo en común: la forma y la especialmente interesante personalidad y capacidad de respuesta.

En la imagen que encabeza este artículo se muestra Nao, uno de los robots más increíbles que puede encontrarse a la venta por unos 6.000 euros. Un producto increíble fabricado por la francesa Aldeabaran, y que gracias a su forma de pequeño humanoide (56 centímetros de altura), a sus sensores y posibilidades, está teniendo un gran éxito en la comunidad educativa con conocimientos avanzados. Si quieres ver sus posibilidades, échale un ojo a este vídeo y disfruta.

Pablo EspesoPablo Espeso Tascón es Ingeniero Informático y coordinador del Club de Jóvenes Programadores de la Universidad de Valladolid (CJP @ UVa)

 

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Aprendizaje natural desde cualquier dispositivo con SMART

Una de las principales novedades de la firma es la plataforma de software educativo integrada SMART Learning Suite, diseñada para llevar a cabo un aprendizaje natural y colaborativo. Incluido en todas las pantallas interactivas SMART, permite a los educadores crear experiencias de aprendizaje dinámicas, interactivas y atractivas de forma fácil y rápida, proporcionando flexibilidad pedagógica e interconectando estudiantes, profesores y dispositivos. Además, se integra con tecnologías ya presentes como dispositivos BYOD, Chromebooks, pantallas interactivas, etcétera.

aula-smart4Esta solución se compone de cuatro productos. El primero de ellos es SMART Notebook, una plataforma interactiva que responde a las necesidades de aprendizaje y, por lo tanto, mejora los resultados académicos. Incluye además miles de recursos on line y puede utilizarse desde dispositivos móviles de forma colaborativa. SMART lab (Lesson Activity Builder), por su parte, ha sido pensada para crear actividades didácticas basadas en juegos —sólo hay que invertir cinco minutos para hacerlas—, y permite desarrollar el pensamiento crítico. Con SMART amp se aprende en movilidad fomentando la colaboración con el estudiante y la cocreación. En este caso, el papel del docente es asesorar y evaluar en tiempo real, pudiendo adaptar la lección sobre la marcha. SMART Response 2, por último, es un software de evaluación formativa con una interfaz sencilla y de acceso rápido. Con él, los alumnos pueden responder las cuestiones propuestas desde sus equipos (portátiles, sobremesa, Chromebooks, tabletas o smartphones) y luego se genera un informe con los resultados.

Un toque

aula-smart2La otra gran novedad de SMART es la nueva versión de la pantalla interactiva SMART kapp iQ, que ofrece un acceso simple y con un solo toque a una amplia gama de aplicaciones, sin necesidad de conectarse a un ordenador. Destaca por ofrecer a los usuarios colaboración e interactividad, trabajando con varios dispositivos al mismo tiempo. Así, dispone de navegador web, acceso directo a SMART amp, SMART lab, SMART Notebook y Response 2, grabación de pantalla (a través de screencasting) y acceso externo a PC vía HDMI y USB. Gracias a ella, es posible trabajar con varios dispositivos al mismo tiempo de forma colaborativa e interactiva.

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Lecturas para educar en valores: “Yo voy conmigo”, un cuento sobre la autenticidad y la autoestima

No es fácil ser uno mismo. Desde muy pequeños aprendemos a olvidarnos de quiénes somos de verdad para adaptarnos al ideal que los demás tienen sobre nosotros con la motivación de sentirnos queridos y aceptados. Así se forman los famosos “patrones de relación”.

yovoyPero este camino nos aleja de nuestras más profundas necesidades y hace que muchas veces nos traicionemos a nosotros mismos, generándonos una base de descontento, frustración e insatisfacción que contamina todos nuestros actos. No debemos olvidar que sólo si nos respetamos y aceptamos a nosotros sabremos respetar y aceptar a los demás en profundidad.

“Yo Voy Conmigo” publicado en la editorial Thule, es un cuento escrito por Raquel Díaz Reguera, autora de “¿Hay algo más aburrido que ser una princesa rosa?”, “Un beso antes de desayunar”, “Amor”, o “Madre sí hay una y aquí están todas”, entre otros.

Dirigido a niños y niñas a partir de 6 años

Sinopsis

“Una niña está enamorada de Martín. Pero éste no la mira. Para que Martín se fije en ella decide cambiarse siguiendo los consejos de sus amigos empezando así un viaje hacia la pérdida de su identidad hasta el punto de no ser capaz de reconocerse a sí misma.

Llegada a este punto, nuestra protagonista se percata de que ya no le importa tanto que no la mire Martín, sino no perderse a sí misma. Así que poco a poco se irá empoderando de los pequeños detalles que la hacen ser lo que es: gafas, pecas, sonrisa , sueños, volviendo a ser ella misma y rescatando su identidad. “Yo voy conmigo” finaliza con la reintegración de todas las peculiaridades de la niña, quien reconocerá la importancia de aceptarse a sí misma y de aprender a ser feliz siendo como es”.

pagina

Es un cuento que habla de la importancia de amarse a uno mismo como se es. Tema que, al que más y al que menos, nos afecta a todos. No obstante, adaptándolo al contexto del aula, puede ser especialmente útil para combatir “el efecto líder”, según el cual muchos renuncian a los rasgos que los hacen diferentes para uniformarse con el referente más popular.

Cuenta con preciosas y expresivas ilustraciones, también realizadas por la autora, que acentúan el proceso de empobrecimiento del ser de la niña. Un regalo para vista y oídos. Un bálsamo para el corazón.

Haydée Mesa

Haydée Mesa, licenciada en Arte Dramático y especialista enTécnicas Gestálticas, con experiencia como actriz profesional y pedagoga teatral, conjuga estas disciplinas para profundizar en el conocimiento emocional.

 

 

 

 

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6 apps para llevar un registro de notas de tus alumnos

La tecnología facilita, y de qué manera, el día a día del profesor. De todo lo que nos permiten los diferentes dispositivos, webs y plataformas, hoy vamos a hablar de una de las cosas más fáciles y que más tiempo nos ahorran: hemos recopilado las mejores apps que nos permiten llevar un registro de notas de los alumnos, y que son perfectas para contabilizar los avances de nuestros estudiantes a lo largo del curso.

Additio app logoAdditio

De Additio ya hemos hablado por aquí en varias ocasiones, aludiendo a sus posibilidades como gestor de clases o de centro, y también para el día a día del docente. Se trata de una herramienta versátil con muchas funcionalidades alrededor del mundo educativo, entre ellas la capacidad de llevar un registro de notas de nuestros estudiantes de forma muy visual, intuitiva y práctica. Disponible a partir de 3,99 euros al año con versiones para iOS y para Android.

teacherkit-app-logoTeacherKit

Nos permitirá crear diferentes clases, cada una con sus alumnos y un sinfín de opciones para cada una de ellas: TeacherKit nos ayudará a llevar un registro de notas y también de asistencia y comportamiento, con la posibilidad de exportar todos los datos para gestionarlos por nuestra cuenta. Aunque tiene una versión gratuita limitada y una modalidad ‘premium’ por 39,99 dólares al año, estando disponible para dispositivos iOS.

teacher-aide-pro-app-logoProfesor ayudante

La verdad es que su nombre lo dice todo: Profesor ayudante es precisamente eso, un recurso de soporte a la tarea del docente sencillo pero funcional, para llevar un registro de notas, asistencia, lugares donde se sienta cada uno, etc. Permite importar estudiantes y exportar los datos, y también incluye un sencillo sistema de mensajería y de copia de seguridad. La versión gratuita está limitada pero puede desbloquearse a la versión ‘Pro’ con un pago de 0,99 dólares al mes, disponible para iOS y para Android.

moodle logoMoodle Gradebook

Muchos centros utilizan la plataforma Moodle para gestionar todo lo relacionado con sus clases, profesores y alumnos. Y es que Moodle es, precisamente, una plataforma realmente versátil con la capacidad de adaptarse a diferentes entornos y requisitos, a través de la instalación de plugins o extensiones; en este caso, Gradebook ofrece toda la interfaz para asignar notas a tus alumnos y operar con ellas como se te antoje. Si usas Moodle aquí tienes la documentación oficial, y por supuesto es completamente gratuito.

cuaderno profesor app logoCuaderno del profesor

Creada por un docente español, y por tanto con algunas funciones específicas para docentes de ciertas comunidades autónomas, Cuaderno del profesor está entre las más completas al permitir llevar horarios, alumnos, asistencia así como por supuesto registro de notas de todos los estudiantes. Es completamente gratuita aunque con publicidad, que puede eliminarse a través de un micropago de 4,99 euros. Disponible exclusivamente para dispositivos Android.

iDoceoidoceo-4-app-logo

Otra vieja conocida de la que hablamos por aquí hace unos años, iDoceo es un cuaderno de notas para el docente en el que almacenar toda la información relativa a las clases: materias, periodos escolares o planificación de clases, así como por supuesto sobre los alumnos. Esto incluye calificaciones, comportamiento y asistencia, todo en una app que funciona en modo offline —es decir, no requiere conexión a Internet para funcionar. Disponible para iOS por un precio de 11,99 euros.

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