jueves, 31 de mayo de 2018

5 consejos para que los adolescentes se alimenten bien en época de exámenes

Para afrontar con éxito la época de exámenes no solo es necesario establecer unos hábitos de estudio; una buena alimentación es clave también para superar el desgaste físico y psíquico. Realizar al menos cuatro comidas al día, incluir fuentes de energía naturales como los frutos secos o planificar bien la jornada son algunas de las recomendaciones nutricionales del Departamento de Salud Pública del Ayuntamiento de Pozuelo. En esta ocasión os traemos 5 consejos de alimentación para época de exámenes.

Organiza las comidas

alimentación en exámenes para Organiza las comidasPara que tus alumnos se alimenten equilibradamente, en primer lugar, deberás explicarles qué grupos de alimentos existen y cuáles son sus propiedades. De esta forma les resultará más sencillo organizar diariamente un menú nutritivo con la ayuda de sus padres.

Según el Departamento de Salud Pública del Ayuntamiento de Pozuelo, una comida equilibrada debería cumplir unos requisitos: un primer plato, en el que se alternan verduras y legumbres; un segundo plato, donde se combina carne, pescado y huevos; y un postre, para el que recomiendan fruta fresca. Además, aconsejan que se realicen al menos cuatro o cinco comidas diarias.

Lo primero: un buen desayuno

Lo primero: un buen desayunoUn 25% de los niños y jóvenes españoles de entre 2 y 25 años no realizan un desayuno adecuado. Así lo confirma el estudio ‘Desayuno Saludable’ de la Consejería de Sanidad de la Comunidad de Madrid, donde se explica cómo elaborar un desayuno adecuado. Recomiendan que no se salte esta comida para evitar el déficit de glucosa y que en ella se incluyan alimentos básicos: los lácteos, la fruta y los cereales.

Frutos secos: una fuente de energía natural

alimentación en exámenes Frutos secosLos pistachos, las almendras o las nueces son alimentos ricos en antioxidantes y ayudan a prevenir enfermedades cardiovasculares. Se pueden incluir en platos como ensaladas o como aperitivo saludable. Algunos estudios como el de la Loma Linda University de California aseguran que favorecen el funcionamiento del cerebro y la concentración.

Evita la comida fast-food

alimentación en exámenes Evita la comida fast-foodSegún la Organización Mundial de la Salud (OMS) son los países de la Europa mediterránea los que registran un índice mayor de sobrepeso entre los niños: uno de cada cinco niños sufren obesidad infantil. Las hamburguesas, las pizzas y los bocadillos resultan más difíciles de digerir y son, generalmente, más calóricos. Por ello, no es recomendable que los estudiantes las tomen frecuentemente.

Infusiones para relajarse

alimentación en exámenes Infusiones para relajarseLa alimentación es igual de importante para rendir en los exámenes que un correcto descanso. Se recomienda que los adolescentes duerman al menos siete horas al día. Para reducir el estrés y conciliar el sueño, también se puede recurrir a infusiones como la manzanilla o la valeriana, de propiedades relajantes según afirman estudios como el de la University of Maryland Medical Center.

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El papel positivo de la mujer en los videojuegos, por Andrea Plaza

5 novelas gráficas para fomentar la lectura entre el alumnado

¿Has tenido la oportunidad de hablar a tus alumnos acerca de las novelas gráficas? Iniciamos una recopilación de propuestas para los últimos cursos de ESO y la etapa de Bachillerato que esperamos os resulten de interés.

Coincidiendo con el final de la década de los 70 y principios de los 80, el término novela gráfica comienza a popularizarse. Este género literario, que fusiona la narrativa y el dibujo, supuso un paso más allá en el género cómic al dirigirse a un público más adulto y proponer obras capaces de competir con el tradicional formato de la novela.

Así, en una novela gráfica el componente visual es clave a la hora de describir y de mostrar el ambiente y la acción que envuelve a los personajes. Una novela de este tipo, por otro lado, suele un trabajo completo a diferencia del cómic que brinda una publicación periódica para ir descubriendo entrega a entrega la historia y los personajes que propone su autor. El formato y la longitud son otros de los criterios que marcan la diferencia, pues la novela gráfica opta por el formato libro y su extensión es mucho más amplia que la del cómic.

Locke & Key (Ómnibus 1)

Novela gráfica: Locke & Key Ómnibus 1

Este es el primero de los dos volúmenes de la obra creada por Gabriel Rodríguez y John Hill, hijo de Stephen King. Tras un brutal crimen, los tres hermanos Locke regresan a vivir a la casa de la infancia de su padre, conocida como ‘La Casa de las llaves’. Lo que no saben es que allí les esperan horrores más terribles de lo que jamás habrían imaginado, y el peor de todos ellos es ese extraño ser que lleva años atrapado en la casa y que busca venganza…
Autores: John Hill y Gabriel Rodríguez. Editorial: Panini España.

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El puerto prohibido

novela gráfica
Ambientada en los primeros años del siglo XIX, la acción comienza cuando el navío Su Majestad Británica recoge a Abel, un joven náufrago a quien el mar ha dado una segunda oportunidad, pero que no puede recordar ni qué le ha ocurrido ni quién es. William Roberts, el primer oficial, le lleva a Plymouth, donde le presenta a la familia de su antiguo capitán y amigo, fallecido en extrañas circunstancias. Allí, Abel aprenderá a convivir con los habitantes del puerto a la vez que va descubriendo los extraños secretos de algunos de ellos, así como los suyos propios.
Autores: Teresa Radice y Stefano. Editorial: Dibbuks.

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Arrugas

Novela gráfica Arrugas

Firmado por uno de los autores de cómics más afamados de nuestro país, Paco Roca, ‘Arrugas’ es una novela gráfica que nos descubre a Emilio, un hombre uraño y solitario que padece de Alzehimer. Su hijo le traslada a una residencia para que reciba los cuidados adecuados y allí trabará amistad con otros ancianos como él. A través de las ilustraciones de Roca seremos testigos de la confusión que vive su protagonista; del ambiente en el que se tiene que mover en la residencia; de las diferentes condiciones de sus compañeros y, sobre todo, de la amistad.
Autor: Paco Roca. Editorial: Astiberri Ediciones.

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El escultor

Novela gráfica el escultor

Una oda a la creación artística y a los sueños frustrados. David Smith, su protagonista, es un escultor que atraviesa una situación difícil en su carrera profesional, lo que hace que económicamente cada vez vaya a peor. Y decide pedir un deseo: tener la capacidad de llevar a cabo sus mejores creaciones en poco tiempo a cambio de reducir su esperanza de vida. Sin embargo, el precio que ha pagado es mucho más alto de lo que imaginaba, pues justo en ese instante es cuando su vida comienza a remontar y más tiene que perder.
Autor: Scott McCloud. Editorial: Planeta DeAgostini.

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Lo que más me gusta son los monstruos

Novela gráfica lo que más me gusta son los monstruos

Karen Reyes tiene 10 años pero no es una niña como las de su edad. Amante de las revistas especializadas en literatura de ficción, en concreto las que hablan de monstruos, y películas de terror de serie B, posee un diario en el que recoge todo cuanto le sucede. La imaginación es la mejor amiga de la pequeña, sobre todo porque su madre está enferma y en el colegio sus compañeros no la entienden. Un día, una de sus vecinas, Anka Silverberg, superviviente del Holocausto, es asesinada y Karen decide averiguar qué se esconde tras este terrible acto.
Autora: Emil Ferris. Editorial: Reservoir Books.

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15 comunidades de fotografía e imagen para inspirarse y coger ideas para clase

Internet es un componente fundamental de conocimiento en el siglo XXI, y parte de ello pasa también por la búsqueda de ideas a través de diferentes recursos. La creatividad que muchas veces anhelamos, y para la que hoy te proponemos 15 comunidades de fotografía e imagen que seguro te valdrán para inspirarte con nuevas ideas que podrás aprovechar en clase.

Flickr

Flickr - comunidades de fotografía

Considerada por muchos como una de las primeras grandes comunidades de fotografía, Flickr fue lanzada en 2004 y un año después comprada por la americana Yahoo!. En todos estos años han sufrido varios cambios en diferentes ámbitos (modelo de negocio, diseño, etc.) que han dado como resultado varios miles de millones de fotografías que la comunidad ha subido al servicio. Merece la pena dar una vuelta por el modo explorar o echar un vistazo al blog oficial, en donde periódicamente hacen selecciones con las más representativas y llamativas.

500px

500px comunidades de fotografíaCuando Flickr llevaba ya unos cuantos años en el mercado y pasaba por uno de sus momentos más difíciles, nació 500px. Ésta es una de las comunidades de fotografía más interesantes, ya que precisamente se basa en descubrir y compartir las creaciones de otros con el fin de inspirarse. Además tiene una parte de compra-venta de fotografías y también un diseño genial y un sistema de categorías y etiquetas que hace muy fácil navegar por la web.

Instagram

Instagram - comunidades de fotografía

¿Quién no ha oído hablar de Instagram? Una de las redes sociales más conocidas y utilizadas del mundo, con varios cientos de millones de usuarios activos que con frecuencia suben sus capturas. De todos ellos hay muchos que podemos utilizar como base para darnos ideas y creatividad, la clave es cuáles; para ello podemos basarnos en algunas selecciones como las realizadas por happier o lifehack, entre muchas otras, que nos darán las pistas de a quién seguir para comenzar a inspirarnos.

Deviantart

DevinatArt comunidades de fotografía

La más veterana de las que hacmeos referencia hoy aquí es DeviantArt, una comunidad cuyo nacimiento se remonta al año 2000 para satisfacer la demanda de artistas y creadores digitales de la nueva era tecnológica. Es una de esas comunidades de fotografía, pero sobre todo de creaciones propias relacionadas con el diseño 3D y la ilustración digital que merece seguir muy de cerca para poder inspirarte y observar las maravillosas obras que artistas de todo el mundo ponen a nuestra disposición.

Reddit

Reddit comunidades de fotografía

Pasa por ser una de las comunidades más grandes de todo Internet, y es que Reddit mantiene millones de usuarios activos a diario. Una especie de plataforma de foros que tiene absolutamente de todo, y donde por supuesto también podemos encontrar todo tipo de contenido inspirador. Desde los canales más genéricos /r/inspirational y /r/GetMotivated con historias de todo tipo, hasta aquellos específicamente de fotografías como /r/EarthPorn/, /r/MostBeautiful/, /r/ArchitecturePorn/ o /r/CityPorn/. Y esto es sólo una pequeñísima selección de lo que este portal ofrece como una de las comunidades de fotografía con mayor contenido creativo, entre otras muchas más cosas.

Fotoblur

fotoblur comunidades de fotografíaDispone de secciones de favoritos, categorías, comunidad y una muy interesante: descubrimiento. Fotoblur es una comunidad alrededor del mundo de la fotografía que además de estar bien hecha y diseñada dispone de todo tipo de contenido, en muchas ocasiones fotografías bellas e increíbles con la capacidad de generar todo tipo de ideas y recursos.

Snapprix

snapprix comunidades de fotografíaPresentada como una comunidad para entusiastas y profesionales de la fotografía, Snapprix tiene contenido muy variado con un denominador común: son fotos muy bellas y elegantemente tratadas, procedentes de todas las partes del mundo. Además, también dispone de una app para dispositivos iOS (iPhone, iPad) para poder ver el contenido y marcarlo como favorito desde tu teléfono o tablet.

National Geographic Photo of the Day

geographic comunidades de fotografíaSiendo una referencia en el mundo de la fotografía, es necesario que esté en esta selección: National Geographic Photo of the Day es una sección de la web de National Geographic en la que, diariamente, actualizan y añaden una imagen característica y representativa relacionada con la naturaleza y el entorno, creada por algún miembro de la comunidad. Mucho más interesante es la descripción que permite identificar dónde se ha hecho la foto y qué es lo que aparece en ella. También dispone de un archivo para ver las imágenes de días anteriores.

NASA Image of the Day

nasa comunidades de fotografíaDe forma paralela y con una filosofía similar, NASA Image of the Day es una sección de la web oficial de la NASA en la que vuelcan una imagen diferente cada día, siempre con temática espacial o alrededor de esta institución. Desde galaxias y constelaciones hasta fotos de la Tierra hechas a través de satélites, o fotografías históricas de personal de la agencia en su día a día. Muy llamativas y representativas del trabajo que realizan.

Booooooom

booooooom comunidades de fotografíaEn formato blog, Booooooom nos presenta una o varias imágenes, dibujos, ilustraciones o, en general, creaciones artísticas muy ligadas al diseño y a la innovación, y en muchas ocasiones pequeñas obras de arte que pasarán desapercibidas entre el público. Merece la pena echarle un vistazo y descubrir lo que esta web es capaz de aportar, que puede tener mucho valor en el sentido más artístico.

Lens Culture

Lens Culture comunidad de fotografía

Se trata de una revista online que nació en 2004 y que gira en torno a estéticas contemporáneas. El material que se publica es profesional e incluye, en ocasiones, reseñas y entrevistas.

Photovisi

Photovisi comunidad de fotografía

Enfocado a la creación de collages, permite añadir texto y todo tipo de elementos decorativos. Una vez terminado, es posible escoger entre diferentes diseños de plantilla y ofrece la opción tanto de descargarlo como de compartirlo, por lo que se puede participar en la difusión de collages caseros de buena calidad.

Imgur

Imgur comunidad de fotografía

Uno de los más populares en la actualidad. Con un servicio de subida de fotos con una capacidad ilimitada y un creador de memes propio, los fines con los que se utiliza son muy diversos. No requiere de ningún tipo de registro, y en caso de que se posea un perfil, se pueden marcar como favoritas algunas fotografías o incluso votarlas, personalizando así la experiencia y el tipo de material que aparece.

Smugmug

Smugmug

Es un servicio Premium, por lo que las fotografías que aparecen en esta página provienen de artistas y fotógrafos profesionales. Con un espacio ilimitado de subida, es una opción idónea para aquellos que quieran compartir e intentar vender sus mejores trabajos. También permite publicar vídeos y gifs.

ThisLife

ThisLife mejores comunidades de fotografía

Perteneciente a la empresa Shutterfly, no sólo sirve para publicar y compartir trabajos fotográficos, sino también para organizarlos. Con capacidad ilimitada de almacenaje, permite aunar todas las fotografías procedentes de tus diferentes redes sociales y dispositivos. Incluye reconocimiento facial y un timeline acorde a las preferencias y actividad del usuario

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Robótica en el 2º ciclo de Primaria con WeDo 2.0 de Edelvives

Next Robótica Edelvives es un proyecto integral de robótica educativa fruto del acuerdo que la editorial Edelvives ha firmado con Lego Education. Tras mostraros la oferta para el 2º ciclo de Educación Infantil y el 1º ciclo de Primaria, ahora os presentamos la propuesta para el 2º ciclo de Primaria (cursos de 3º a 6º): Lego Education WeDo 2.0.

Contiene un cuaderno para el alumno (uno para cada curso) que está organizado en tres proyectos enfocados a los siguientes temas: la comprensión de proyectos de robótica; construcción y programación de robots; propuestas para ampliar y practicar; y resolución de retos. Además, se han incluido unos manuales de montaje (también tres por curso) que ilustran el proceso de construcción paso a paso para cada uno de los proyectos que se indican y que fomentan el trabajo colaborativo.

Lego Education WeDo 2.0 contiene también una caja con todos los elementos que necesita el alumnado; una guía didáctica para el profesor; y el software de programación Lego WeDo 2.0 disponible para las plataformas App Store, Google Play, Windows Store y Chrome Web Store.

Materiales de interés

Conectar, construir, compartir y continuar. Sobre estos cuatro conceptos se lleva a cabo el proceso de aprendizaje de los alumnos y en cuanto a la evaluación se utiliza la rúbrica. Asimismo, los estudiantes tienen que realizar una presentación oral explicando cómo han resuelto el reto propuesto. En lo que respecta a los contenidos que trabajan, profundizan en la energía y sus fuentes, la materia y las fuerzas, o los animales vertebrados, entre otros.Robótica en el 2º ciclo de Primaria con Lego Education WeDo 2.0 de Edelvives

Por su lado, los profesores reciben en cada uno de los cursos de este ciclo educativo distintos materiales que le son de utilidad: por qué la robótica educativa es importante en la actualidad, descripción de la metodología de aprendizaje Lego Education, manual de uso del software WeDo 2.0, aplicación de las técnicas de trabajo cooperativo a la robótica educativa, introducción al aprendizaje basado en proyectos…

El desarrollo incluye los siguientes elementos:

  • Objetivos que tienen que alcanzar los estudiantes.
  • Sugerencias metodológicas para apoyar la labor docente.
  • Pautas para el trabajo cooperativo.
  • Actividades para profundizar en las competencias clave y las inteligencias múltiples.
  • Otros recursos.

En la página web de Next Robótica de Edelvives los profesores también tienen a su disposición tablas de contenidos, artículos didácticos, vídeos, tutoriales…

Los beneficios de la robótica

Además de aumentar la motivación de los alumnos en clase, Next Robótica Edelvives potencia el desarrollo de competencias y habilidades. También fomenta su autonomía y capacidad de investigación, así como la resolución de retos, el análisis crítico o el trabajo cooperativo. La generación de estrategias, la comprensión lógica de las cosas y el pensamiento abstracto también se ven favorecidos.

 

 

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Apps para estudiar sin distracciones

Resistir a la tentación de entrar a las redes sociales o atender los mensajes de WhatsApp durante una tarde de estudio puede convertirse en una tarea heroica, pero hacerlo puede significar una sesión mucho más eficiente y productiva. Por eso os traemos 5 aplicaciones que pueden ayudar a estudiar sin distracciones y cumplir con los propósitos del estudio.

Forest

Forest

Tal y como su nombre indica, instalar ‘Forest’ en el móvil significa instalar un pequeño bosque en el que hay que encargarse de plantar los árboles y cuidarlos para que crezcan sanos. El mecanismo es sencillo: si se abandona la app una vez plantado un árbol, automáticamente muere. Por cada planta que llegue a nacer se obtiene dinero virtual que puede utilizarse para plantar nuevas especies o incluso para algo mucho más reconfortante: que una ONG plante un árbol en tu nombre.

Flipd

Flipd app para estudiar sin distracciones

Pide permiso para acceder al sistema y bloquear las aplicaciones que se le indique, tales como las redes sociales. Una vez bloqueadas, no podremos acceder a ellas de forma sencilla. Permite incluso crear respuestas automáticas para mensajes o llamadas que podamos recibir. Está diseñada para aquellos con poca fuerza de voluntad.

La técnica Pomodoro

La técnica Pomodoro app para estudiar sin distracciones

Su metodología, creada en los años 80, se basa en periodos de actividad de 25 minutos (pomodoros) seguidos de descansos de 5 minutos. Cada 4 pomodoros, el periodo de descanso aumenta. Este método fue diseñado con el objetivo de mejorar la productividad en base a una organización del tiempo basada en breves periodos. Una app es la que se encarga de contabilizar por el estudiante.

Brain Focus

Brain Focus app para estudiar sin distracciones

Su base es un temporizador que puede personalizarse añadiendo pequeñas pausas a la sesión creada. En cualquier caso, no bloquea el acceso a ninguna aplicación, pero no existe forma de eliminar ni la notificación del temporizador ni el icono en la barra superior, por lo que puede conseguir hacer sentir mal incluso al estudiante más procrastinador.

Checky

Checky app para estudiar sin distracciones

Se trata de otra app que busca debilitar o, al menos, impactar el aspecto psicológico del estudiante, ya que contabiliza todas las veces que se consulta el móvil. Al transmitir un mensaje claro y conciso en forma de una cifra numérica, es prácticamente imposible ignorar el hecho de que está distrayéndose excesivamente con el teléfono móvil. Puede ser incluso útil para la vida diaria, permitiendo al usuario medir su adicción al smartphone.

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miércoles, 30 de mayo de 2018

Los alumnos de la Escola Paidos se convierten en makers con Acer CloudProfessor

Felip Echarri, uno de los docentes de Escola Paidos (Sant Fruitós de Bages en Barcelona), nos cuenta cómo sus alumnos se convierten en makers gracias a Acer CloudProfessor, un kit que combina hardware, software y servicios en la nube para enseñar a los estudiantes a escribir código y realizar sus propias creaciones en el ámbito del Internet de las Cosas (IoT).

A este respecto, el centro es una de las cinco escuelas catalanas elegidas por Acer para presentar su producto a través de una experiencia piloto que forma parte de un proyecto impulsado por el fabricante para la Fundación Tr@ms.

Escola Paidos se ha convertido  (además) en un “centro de referencia de Acer”. ¿Qué significa esto? Que una parte importante del proceso de aprendizaje de sus estudiantes se realiza con herramientas de esta marca, empleando la tecnología de una manera mucho más creativa para que los alumnos encuentren soluciones a los distintos problemas que se les plantea. Junto a los kits CloudProfessor, disponen de ordenadores Chromebook y la solución de control de clase Acer Classroom Manager, un software de gestión de los dispositivos del aula y de interacción con el alumnado.

La escuela lleva más de 15 años introduciendo la tecnología en sus aulas e integrándola en las distintas áreas de aprendizaje. El caso de los kits CloudProfessor es mucho más reciente: pudimos testearlo en su fase beta y, ya entonces, vimos su potencial educativo. Así, coincidiendo con el lanzamiento de este producto en el mercado, preparamos una experiencia piloto para llevarla a la práctica; experiencia que forma parte (a su vez) de un proyecto impulsado por la Fundación Tr@ms y que consiste en construir una maqueta robotizada de una Smart City.

En concreto, se trata de un hospital que estará dentro de una maqueta a escala de 16 metros cuadrados que esta organización está preparando con sus centros asociados para exhibirla en una muestra de programación y robótica que celebra cada año entre los meses de marzo y de abril.Escola Paidos

Futuros makers

Utilizamos CloudProfessor en 5º y 6º de Primaria, en la etapa de Educación Secundaria y también en los niveles del Ciclo Superior. Asimismo, contamos con varios proyectos puestos en marcha e introducimos esta tecnología en función de dos criterios: la experiencia que queremos desarrollar y las decisiones que toman los equipos de trabajo de cada uno de estos proyectos.

No se trata de tener tecnología y ya está. La tecnología es una herramienta más de nuestro proceso de aprendizaje, una herramienta importante porque la aplicamos si mejora el proceso y la vamos adaptando para conseguir esa mejora constante.

En lo que respecta a su utilización por parte de los alumnos, cada semana vamos descubriendo nuevas ventajas, pero también nuevas opciones de mejora que comunicamos a Acer; sobre ellas trabajan para que podamos seguir avanzado. De momento, uno de los principales beneficios es que los alumnos se convierten en “makers” e imaginan que puede hacer, construir y convertir con el kit. Y por supuesto, les transmitimos conceptos como IoT o domótica que antes con otros materiales no podíamos. Por otro lado, en la asignatura de Tecnología y para el estudio de conceptos como la energía sostenible nos empieza a dar los resultados que buscábamos.

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La luz de tabletas y móviles afecta al sueño de los adolescentes, según un estudio

El uso de dispositivos electrónicos antes de dormir afecta a la calidad del sueño y puede provocar insomnio tecnológico. Así lo refleja un estudio del Brigham Women’s Hospital de Boston, donde se demuestra que la luz de los smartphones y las tabletas interrumpen el ciclo natural del sueño.

¿Cuánto duermen los adolescentes?

Los investigadores encargados del estudio realizaron una encuesta a más de 360.000 estudiantes norteamericanos de Secundaria. Su objetivo era conocer cuántas horas dormían y cuáles eran sus hábitos antes de acostarse. Los datos revelaban que casi la mitad de los estudiantes dormían menos de 7 horas diarias.

Por otro lado, a través de una muestra de doce participantes, analizaron el impacto en el uso de dispositivos electrónicos antes de dormir. Para ello, durante dos semanas, estos jóvenes leyeron en la tableta durante 4 horas antes de acostarse, 5 días consecutivos.

Los resultados fueron claros: aquellos estudiantes que leían en la tableta tardaron más en conciliar el sueño y pasaban menos tiempo en la fase REM. Además, los investigadores advierten de las consecuencias negativas del abuso de estos dispositivos y de sus pantallas: cuanto más tiempo se usan, más se altera el ciclo regular del sueño.

Prevenir el insomnio tecnológico

Utilizar el móvil antes de dormir para navegar por Internet o conectarse a las redes sociales no solo roba a los adolescentes horas de sueño. También puede provocar lo que se conoce como ‘insomnio tecnológico’, un fenómeno que afecta cada vez a más niños y jóvenes.

Para evitar su aparición, los expertos aportan algunos consejos: recomiendan que los adolescentes duerman un mínimo de 9 horas, que se establezca una rutina de sueño y que se limite el uso de los dispositivos, especialmente antes de ir a dormir.

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Apps para promover la educación ambiental

Con el progresivo deterioro del planeta cada vez es más importante la tarea de los docentes a la hora de enseñar a los pequeños y jóvenes a ser respetuosos con el medio ambiente. Las TIC pueden ayudar a facilitar y dinamizar el aprendizaje, y un ejemplo son estas aplicaciones que pueden resultar muy útiles para llevar a cabo educación ambiental en las aulas sin que se convierta en una tarea aburrida y compleja.

Bert salva la Tierra

Bert salva la tierra, apps para promover la Educación ambiental

Este sencillo y colorido videojuego conducirá a los alumnos de Primaria a llevar a cabo acciones simples para proteger el planeta, tales como aprender a cerrar el grifo cuando no se esté usando el agua. Además, la historia cuenta con un gran número de animales adorables y narraciones sencillas pero con un mensaje poderoso.

EcoBochos

Apps para promover la Educación ambiental, EcoBochos

Se trata de un juego con el formato simplificado de preguntas y respuestas. Está basado en el cuaderno de alumnos titulado ‘Educación Ambiental para Todos’, creado por la Fundación Renault. Es una alternativa divertida para aprender sobre los temas especificados en los cuadernos; agua, biodiversidad, consumo, energía o movilidad, entre otros. El recorrido de todos estos temas ayudará a los alumnos a comprender mejor la relación que existe entre ellos y su entorno.

El increíble chapuzón de Zoe

El increíble chapuzón de Zoe, apps educación medioambiental

Creada por la Dirección General de Medio Ambiente de la Comisión Europea y destinada a niños de entre 7 y 11 años, esta animada aplicación aglutina una serie de historias relacionadas con el agua y protagonizadas por una niña llamada Zoe. El objetivo que persiguen es mostrar las consecuencias del uso indebido del recurso acuático, cómo evitar que sea desperdiciada y los efectos que tiene al contaminarse sobre el entorno.

Ecoenergías

Ecoenegías, apps educación medioambiantal

Dirigida tanto a niños como a adultos, busca enseñar de forma dinámica y entretenida los diferentes tipos de energías renovables que existen, en particular la energía solar, eólica e hidráulica. Fue creada en Colombia y su objetivo está fijado en mostrar sus beneficios en el entorno y cómo se deben gestionar los recursos naturales limitados.

Trash Splat

Trash Splat, apps educación ambiental

Esta animada herramienta puede resultar de gran utilidad para mostrar a niños de Primaria los principios del reciclaje y sus beneficios. Les enseña que reciclar puede ser divertido y que tienen la posibilidad de convertirse en héroes simplemente clasificando los desperdicios en tres contenedores: azul, verde o gris.

Ambiental Usta Tunja

En este juego los alumnos aprenden a cuidar el medioambiente mediante tres niveles que les enseñan a clasificar basura, utilizar correctamente el agua y muestra los efectos de la actividad industrial en la naturaleza.

EcoAventuras

A través de 6 entretenidos juegos los alumnos tendrán la oportunidad de aprender multitud de aspectos importantes para preservar el medioambiente: ahorro de energía, uso responsable de agua, cuidado de los mares y océanos, cultivo orgánico y protección de los bosques y animales silvestres.

Green Tips

Disponible únicamente en inglés, contiene más de 150 consejos propuestos por la Agencia Europea de Medioambiente. Estas recomendaciones giran en torno al uso responsable del agua y del transporte, al consumo de energía en el hogar y al reciclaje, entre otros.

Garbage Collector

 

Un desastre ha ocurrido cerca de nuestro planeta: ha colisionado un asteroide contra un basurero espacial y toda la basura se ha esparcido alrededor de la Tierra. La misión de los alumnos será reciclar la basura, clasificarla y eliminar los desechos tóxicos.

Mi pequeño guardián ambiental

En este juego hay que colaborar con un panda robot para limpiar la ciudad. Durante la limpieza, el panda y el alumno trabajarán juntos en una planta de tratamiento de agua, limpiando las ventanas de un edificio, salvaguardando los ríos y plantando árboles para crear un nuevo y reluciente paisaje.

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La Esfera Abierta, un proyecto que promueve el interés por el Arte

Ana María Hernández Iglesias y María Teresa del Bosque Alonso, del Colegio San Agustín de Salamanca, gestionan La Esfera Abierta, un proyecto promovido desde los talleres de Educación Plástica y Tecnología del centro que apuesta por la imaginación y la creatividad de sus alumnos. ¿Quieres saber cómo? ¡Nos lo cuentan!

Vivimos en la época del marketing. Nos interesa lo inmediato, aquello que nos haga aguardar lo menos posible. En estas condiciones es muy complicado conseguir que una generación 3.0 valore el mérito de intentar crear algo propio. ¿Para qué, si una aplicación puede conseguir lo mismo? Ya no tenemos necesidad de leer el periódico, bastan unos minutos inmersos en nuestros smartphones. Podemos olvidar cuanto nos rodea y, sin embargo, estar al tanto de todo con un gesto en la pantalla.

La Esfera Abierta

Bajo este bombardeo de información pervive una constante: el ARTE. La música que escuchamos, la ropa que elegimos, el diseño del ordenador que compramos… Ninguna otra rama de las Humanidades está tan presente en la vida diaria. Tenemos claro que el arte sigue siendo una herramienta excepcional para invitarnos a la reflexión sobre el mundo que nos rodea y no caer bajo el peso de la rutina. Por eso es tan necesario compartirlo y mostrarlo en un ámbito cercano a los alumnos, devolviéndole con ello algo del valor que merece.

Cómo nace La Esfera Abierta

Luchar contra la gran cantidad de contenidos que inundan la Internet es un imposible. Podemos ver o editar un dibujo de cualquier artista del mundo, sin importar cuántos kilómetros nos separen; sin tomar en cuenta su opinión o la licencia con la que hubiese decidido distribuir su obra; sin saber siquiera quién es él o qué historia quería contar a través de su trabajo. Nuestros alumnos son muy parecidos a esos artistas invisibles. Es mucho -y muy variado- todo lo que se crea a lo largo de un curso académico y supone una gran decepción que quede olvidado. Así, La Esfera Abierta nace para luchar contra este olvido, buscando conceder reconocimiento al trabajo desarrollado en asignaturas tradicionalmente ‘menospreciadas’ por tantos planes educativos.

Cómo nace La Esfera Abierta

Libertad, colaboración, trabajo en equipo…

La Esfera Abierta publica diariamente una creación de los alumnos siempre acompañada de una breve reflexión. Las publicaciones se enlazan por medio de #hashtags que hablan de la técnica utilizada o la temática que se explora. De esta forma, el proyecto trata de concienciar a los estudiantes acerca de la libertad y la diversidad de medios, técnicas y espacios de creación. Insiste en el respeto por el concepto y la idea original del artista, así como la responsabilidad que conlleva iniciar y terminar un proyecto. Y también en la importancia del trabajo en equipo, la colaboración, la utilidad de los recuerdos o las vivencias a la hora de crear, y el inmenso alcance y poder de manipulación que adquieren las redes sociales en la difusión de cualquier contenido.

Libertad, colaboración, trabajo en equipo...

Una imagen cuenta más que mil palabras. Pero, ¿de verdad educamos para descifrar correctamente su mensaje? ¿El éxito en la Red es sinónimo de calidad? ¿Un artista con muchos likes es mejor que el ajeno al mundo digital? Creemos necesario educar para que los alumnos puedan formar parte de la sociedad como personas capaces de discernir la realidad y el propósito de cuanto los rodea.

El arte como medio de reflexión

El poder de la imagen es indiscutible, más aún en las generaciones táctiles.  Evaluamos de forma positiva algo que solo La Esfera Abierta podía conseguir desde las redes sociales: expectación y sorpresa ante la publicación del día, y un interés muy complicado de mantener frente a tanta oferta visual.

El arte como medio de reflexión

Resulta curioso comprobar que en cuanto los alumnos nos ven caminar entre las mesas del taller cámara en mano, La Esfera Abierta no tarda en dejarse oír entre el torrente de sus palabras. En un principio, fotografiamos y grabamos sus trabajos con la intención de compartir más adelante pequeñas obras de arte, sin prever que, con el tiempo, serían ellos quienes habrían de esperar ansiosos el día en que su trabajo fuese el protagonista de la publicación.

Para nuestra sorpresa, los escuchamos comentar las frases entrecomilladas que acompañan a cada una de las publicaciones. Nunca buscamos más que dar ilustrar cada publicación con un breve texto y, sin pretenderlo, nos descubrimos haciéndolos reflexionar sobre el miedo, el éxito, la vida, la locura y el tan importante sentido del humor con que intentamos bañarlo todo.

El arte está en todas partes. Desde que abrimos los ojos por la mañana y elegimos qué ponernos hasta el momento en que la mirada se nos desvía, sin quererlo, a ese cartel en la parada del bus. Sin embargo, nunca ha estado tan poco valorado como ahora. Quizás –pensamos– esté sepultado por la velocidad a la que consumimos y sea hora de detenernos a devolverle el valor que merece. Al fin y al cabo, no hay victoria sin esfuerzo ni derrota sin solución. No hay Vida sin Arte ni Arte sin Emoción.

Podéis seguir también a ‘La Esfera Abierta’ en Pinterest e Instagram.

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